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Level Zero se anunció en 2022 como un juego de terror asimétrico sobre un equipo de científicos con cerebros grandes que intentan escapar de una instalación que ha sido invadida por horribles monstruos asesinos al estilo Alien. Se suponía que saldría en 2023, pero eso no sucedió; en cambio, ahora ha sido «reanunciado» como Nivel Cero: Extracción, que es menos «cerebros grandes» y más «armas grandes».
Los científicos todavía están involucrados, pero ahora son más malos de fondo: traer extraterrestres a la Tierra para realizar experimentos que (Dios mío, no lo vi venir) sale completamente mal. Se produce un brote, todos mueren y las corporaciones detrás de todas estas horribles travesuras envían equipos de mercenarios para limpiar la casa y, lo que es más importante, recuperar los datos para que la investigación extraterrestre pueda continuar en otros lugares.
Ahí es donde entras tú ahora: no como un investigador desesperado y probablemente condenado, sino como un mercenario duro y armado, todavía probablemente condenado, pero al menos con la capacidad de lanzar un fuerte fuego al salir. Tres equipos de hasta tres mercenarios ingresarán a las instalaciones armados con rifles de asalto, escopetas, lanzallamas y otras herramientas del oficio para luchar contra criaturas alienígenas y entre sí, rastrear valiosos botines y, finalmente, salir de una pieza. Sacar a la luz los productos mejorará tu reputación entre los comerciantes, lo que te permitirá acceder a mejores equipos y nuevas ventajas para los personajes.
Los jugadores que quieran ver cómo vive el otro lado pueden optar por asumir el papel de los monstruos del juego, que tienen la capacidad de ver a través de las paredes, atravesar respiraderos, colocar «trampas vivientes» y usar un grito de alta frecuencia para desactive temporalmente todas las fuentes de luz en un área; la exposición a la luz es su gran debilidad. Dos monstruos estarán presentes en cada partida, lo que les permitirá formar equipo para realmente poner los engranajes a los intrusos humanos.
Hay muchos shooters de extracción en este momento, y hay más por venir, así que me sorprendió un poco ver al desarrollador Doghowl Games mover el juego en esa dirección particular. Pero el director de arte Alex Golenishchev me dijo que en realidad era sólo una evolución orgánica del concepto.
«A lo largo del desarrollo hemos experimentado con una variedad de características y mecánicas de juego», dijo Golenishchev. «Siendo grandes fans de los géneros de terror de supervivencia y shooter de extracción, la idea de combinar los dos se nos ocurrió de forma natural. Nos dimos cuenta de que ambos géneros tienen una cosa en común: el elemento del miedo: el miedo natural a la atmósfera de terror y el miedo a perder un valioso botín.
«Cuando se combinan, los géneros se potencian mutuamente y creemos que ofrece una experiencia única que llamamos ‘horror de supervivencia de extracción multijugador’, algo que otros shooters o terrores de extracción convencionales no ofrecen».
Tendremos la oportunidad de ver cómo funciona todo el próximo mes: Doghowl llevará a cabo una beta cerrada para Level Zero: Extraction durante el fin de semana del 15 al 18 de marzo. Si estás interesado en probarlo, dirígete a la página de Steam y presiona el botón «solicitar acceso». Level Zero: Extraction se lanzará por completo a finales de este año.
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