fantasía final 16 está recibiendo un tratamiento final completo, con contenido desafiante destinado a mantener satisfechos incluso a los fanáticos más hambrientos de batalla.
En un informe de Game Informer se reveló que fantasía final 16 el director creativo Hiroshi Takai y el director de combate Ryota Suzuki (de el diablo puede llorar 5 fama) han incorporado muchas características en el juego diseñadas para satisfacer a los amantes del combate en el post-juego.
Además de un modo Arcade que permite a los jugadores ejecutar misiones anteriores con una calculadora de puntuación y un clasificador de combate, fantasía final 16 ofrece una versión especial de New Game Plus, llamada Final Fantasy Mode.
Aunque fantasía final 16 ofrece un modo New Game Plus tradicional que le dará acceso a todas sus ventajas desde su primera partida, Final Fantasy Mode es algo un poco diferente. Este nuevo modo cambia la dificultad del juego en gran medida, cambiando la ubicación de los monstruos y ajustando los tipos de enemigos a los que te puedes enfrentar en combate.
A diferencia de muchos de sus predecesores, Final Fantasy 16 ha abandonado el combate por turnos en favor de un sistema más fluido basado en la acción que recuerda a Devil May Cry 5 y Final Fantasy 7 Remake. Sin embargo, parece que Square Enix no ha usado esto como excusa para escatimar en el contenido posterior al juego.
En declaraciones a Game Informer, Suzuki dejó claro que: “lo que hemos hecho con [Final Fantasy] El modo les da a los jugadores que controlan a Clive la sensación de que siempre están en peligro, que la muerte está a la vuelta de la esquina y que tendrás que prestar mucha atención para poder borrar el contenido”.
Además de estos nuevos y brillantes modos, fantasía final 16 los jugadores también tendrán acceso a Chronolith Trials en New Game Plus, y aquellos que opten por Final Fantasy Mode tendrán acceso a Final Chronolith Trials, especialmente difícil.
Las pruebas finales de Chronolith son el mayor desafío del juego y cada una ofrece cuatro rondas de enemigos. Los primeros tres son tu tarifa estándar de monstruos, y se vuelven más difíciles en todo momento. La cuarta ola, sin embargo, siempre es un jefe. Como su nombre lo indica, se trata de pruebas contrarreloj, pero te permiten ganar valiosos segundos al ejecutar ciertos movimientos, según la prueba. Si eso no fue lo suficientemente exigente, Chronolith Trials no le permite recuperar HP excepto a través de Limit Breaks, así que espere que cada esquiva y parada cuente.
Cada Chronolith Trial se basa en uno de los Eikons de Final Fantasy 16. Conocidos como «invocaciones» en juegos anteriores de Final Fantasy, estos semidioses monstruosos se ven hermosos y me impresionaron mucho durante mi propia práctica de Final Fantasy 16. Al igual que con el modo Arcade, Chronolith Trials tiene su propia tabla de clasificación mundial, por lo que también hay un elemento competitivo: una novedad para un título de Final Fantasy.
Aunque estas pruebas finales parecen algo intimidantes y es probable que estén más allá de mis propias habilidades, es genial ver que Square Enix atiende a jugadores de todo tipo con su variedad de contenido diferente.