El juego NFT Viking quiebra en medio del colapso criptográfico y la mala gestión


Imagen para el artículo titulado El juego NFT Viking se quiebra en medio del colapso de las criptomonedas y las acusaciones de mala gestión

Imagen: duendecillo interactivo

Anunciado por primera vez en septiembre de 2021, en el apogeo de la locura colectiva mundial de NFT, Gremios del norte se suponía que era «un MMORPG de cadena de bloques de rastreo de mazmorras, primero divertido y agnóstico del dispositivo, inspirado en tus juegos favoritos de la infancia». Puede que le sorprenda, lector, saber que Gremios del norte ha terminado siendo ninguna de esas cosas.

Como informado por primera vez por Martijn van Wezelun miembro de la Gremios del norte Equipo de desarrollo publicó una larga actualización en Discord del proyecto, diciéndole a cualquiera que esperara el juego que estaba muerto, que Pixie Interactive (la compañía detrás de él) estaba muerta y afirmando que todo se había vuelto una mierda porque el equipo de liderazgo había gastado todo su dinero en todo, desde inversiones en criptomonedas hasta «viajes de negocios excesivos».

Avance de demostración técnica de Northern Guilds

Llamando a los últimos meses «una pesadilla, una tragedia, un incendio en un basurero», el ex empleado dice que si bien inicialmente se había afirmado que el juego «había obtenido suficientes fondos unos meses antes para ayudarnos a pasar 1.5-2 años de desarrollo”, el equipo directivo de Pixie, formado por el director ejecutivo Thomas Konig y el director técnico Wesley Peeters, había estado constantemente ocupado tratando de asegurar más dinero, incluida la reunión con «ciudadanos rusos».

También se alega que la pareja «comenzó (sin que el resto del equipo lo supiera) otro proyecto ‘NFTVault'», que «falló rápidamente» pero también «desvió su atención de Pixie por un tiempo», lo que llevó a un período «cuando nuestro El clima de la alta gerencia y el liderazgo comenzó a cambiar y todos lo sentimos”.

El empleado también acusa a Konig y Peeters de gastar el dinero de los impuestos de la empresa en una criptoinversión:que se derrumbó—y que esto formaba parte de una factura de impuestos de 800.000 dólares que no se pudo pagar y que finalmente provocó la quiebra del estudio. En un comunicado emitido a Kotaku, Konig lo niega y dice: “Que yo sepa, el dinero de los impuestos no se usó para invertir en criptomonedas. Nunca tuve acceso a las finanzas de la empresa”.

Otras acusaciones hechas en la publicación incluyen:

Tom comenzó a desaparecer por completo de forma intermitente en enero y febrero. Nuestro CEO no pudo liderar el equipo, cumplir con los plazos y comunicarse de manera efectiva o presentarse a las reuniones. Se hizo cada vez más frecuente hasta el punto de que, en mayo, el equipo apenas supo nada de él y perdimos semanas de trabajo e impulso tratando de manejar la situación y reorganizar roles, responsabilidades y más…

Tom abandonó a Wesley durante la mayor parte del proceso de recaudación de fondos, bancarrota, comunicación y liderazgo. Encadenando a todos junto con promesas de que el trabajo terminado y las actualizaciones llegarían pronto. Dejando el desorden para que Wesley (y el equipo) lo limpien. Ambos son responsables de lo sucedido. Lamentablemente, hasta ahora, Tom no se ha hecho responsable de esta situación y está evitando todas las consecuencias a las que se enfrenta Wesley. Wesley ha sido el único de nuestros fundadores que ha intentado apoyar y ayudar a los empleados en este proceso. Él ha reconocido lo que ha sucedido.

Los desarrolladores ahora dicen que están tratando de salvar la propiedad intelectual sin valor y sus activos para que puedan obtener alguna cosa por el trabajo que han realizado durante el año pasado, y también han comenzado a trabajar en un juego deportivo de menor escala basado libremente en la misma premisa de Viking.

Si bien la declaración fue publicada por la cuenta de un solo ex desarrollador, el administrador de la comunidad Lynsey Christensen, también fue firmada por varios de ellos, incluidos «Adam, Rachel, Miha, Dave, Bruno, Rayan, Brendon, Hunter, Walter , Alex y Wesley”. El único Wesley en el equipo de desarrollo es Peeters.

Mientras niega las acusaciones de criptografía e impuestos, Konig dice Kotaku que atribuye la culpa de la desaparición del estudio a la contratación de demasiados desarrolladores a un costo demasiado alto:

Mucho más simple, pero no menos desgarrador y duro para todos los involucrados, y aún así es completamente nuestra culpa, $ 2.5M antes de impuestos holandeses no hace un MMORPG cuando escala su empresa a más de 20 personas en menos de un año con una estructura salarial europea justo antes de un recesión financiera

Y añádase a eso que contratamos a nivel internacional, por lo que además pagamos grandes honorarios a las empresas de nómina.

Eso es antes de contadores, abogados (con experiencia en criptografía y siendo la criptografía un campo legalmente difícil), licencias, marketing, gastos de viaje, gastos generales, y la lista continúa.

También me comuniqué con Peeters, quien según la publicación «ahora también está personalmente en bancarrota y tiene más de una década de pagar lo que se le debe a su gobierno», y lo actualizaré si tengo noticias suyas. Y por favor no confundas esta historia con la otro uno sobre un juego NFT y las inversiones criptográficas que van mal, ese fue un diferente juego.



Source link-12