Notas del parche de League of Legends: 13.14 finalmente agrega Naafiri y Arena


League of Legends el parche 13.14 es grande, amigos míos, confíen en mí, obtuve la actualización en un documento de Word y eso es mucho de paginas El nuevo campeón de MOBA, Naafiri, finalmente será de dominio público, así como Arena, el nuevo modo 2v2v2v2 de League of Legends.

Hay mucho que desempaquetar en 13.14, pero las mayores incorporaciones son, por supuesto, Naafiri y Soul Fighter. Naafiri, un doggo de Darkin mid-lane apasionado por cazar enemigos, es absolutamente mi campeón favorito del año hasta ahora. Aparte del hecho de que su kit genera literalmente más cachorros para perseguir al escuadrón enemigo, puedes acariciarla usando el antiguo cursor que todos conocemos y amamos. Honestamente, eso es lo más destacado allí mismo.

Soul Fighter, sin embargo, es el evento principal de este verano. Inspirándose en los gustos de Street Fighter, está acompañado por un nuevo modo 2v2v2v2, Arena. Las pieles se ven impresionantes (yo necesidad que Samira uno) y el escenario está listo para un evento muy diferente a cualquier otro.

Mejoras y nerfeos de campeones

Además del nuevo evento y de nuestro adorable midlaner peludo, hay una gran cantidad de mejoras y debilitaciones para los campeones de toda la Grieta. Siguiendo su popularidad en el juego profesional, el lindo pero caótico Milio está tomando algunos nerfs muy necesarios, particularmente a su pasivo, y, en ELO más bajos, Hecarim y Jax han sido golpeados con el martillo en un intento de cortar su armadura y enfriamientos respectivamente.

En el lado de los beneficios, la buena de Lissandra está obteniendo algunos beneficios en su equipo, así como algunas nuevas mecánicas de Thrall. Volibear finalmente también está recibiendo un aumento de poder, con W otorgando más curación con el tiempo.

Una infografía del parche 13.14 de League of Legends que muestra todas las ventajas y desventajas de campeones y objetos, así como nuevas máscaras y el campeón Naafiri.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.14

A continuación se muestran las ventajas y desventajas de los campeones de las notas del parche de League of Legends de Riot; de lo contrario, estaríamos aquí por mucho tiempo. muy largo tiempo.

Mejoras de campeón

Aatrox

Q – La hoja oscura

  • Daño del primer lanzamiento: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80 % AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % AD) ) (Nota: esto será una mejora a los 0/100/100/100/100 AD. El segundo lanzamiento de Q aún infligirá un 25 % más que el daño base y el tercer lanzamiento aún infligirá un 50 % más).
  • Modificador de daño de súbditos: 55 % ⇒ 55/60/65/70 % (niveles 1/6/11/16)

Diana

W – Cascada pálida

  • Fuerza del escudo: 40/55/70/85/100 (+25 % AP) (+9 % de vida adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30 % AP) (+9 % de vida adicional)
  • Daño mágico por orbe: 18/30/42/54/66 (+15 % AP) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18 % AP)

Lissandra

Pasiva: subyugación de los nacidos del hielo

  • Movimiento de esclavos: los esclavos se detendrán en los cuadros finales antes de explotar ⇒ Los esclavos continuarán persiguiendo a sus objetivos hasta que exploten.
  • Nuevo – No puedes esconderte: los esclavos ahora seguirán a los enemigos hasta la maleza si ya estaban siendo perseguidos por el esclavo.
  • Nuevo- IC(E) You Coming: Thralls se revelan a los enemigos a través de Fog of War

Q – Fragmento de hielo

  • Aplicación lenta: Q ralentizará al primer enemigo golpeado ⇒ Q ahora ralentizará a todos los enemigos golpeados
  • Misil de fragmentos de hielo: Q se lanzará desde la posición posterior al lanzamiento en lugar de desde el lanzamiento previo.

R – Tumba Helada

  • Cantidad de curación: 90/140/190 (+25 % AP) (aumentado de 0 a 100 % según la vida faltante) ⇒ 100/150/200 (+55 % AP) (aumentado de 0 a 100 % según la vida faltante) (Nota: el valor máximo de curación será del 30 % o menos de salud ahora en lugar del 0 % de salud).
  • Daño y cadencia de aplicación lenta: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
  • Interacciones de guiones: Lógica ligeramente actualizada sobre la detención de guiones

Shaco

P – Engañar

  • Daño físico adicional: 25/35/45/55/65 (+50 % de DA adicional) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60 % de DA adicional)
  • Daño de golpe crítico adicional de puñalada: 40% ⇒ 55%

R – Alucinar

  • Corrección de error de Garra de merodeador: la pasiva de Garra de merodeador ahora se aplicará correctamente al clon de Shaco

Corrección de errores

  • Dragón no tan rápido: las cajas de Shaco ya no morirán instantáneamente por el AoE del rayo del Dragón Hextech.
  • Zip Zap No More: las balas Q de Zeri ahora infligirán la cantidad correcta de daño a las cajas de Shaco

Shyvana

Q – Mordida gemela

  • Daño físico adicional: 20/35/50/65/80 % AD (+25 % AP) ⇒ 20/40/60/80/100 % AD (+25 % AP)
  • Nuevo: aumento de la velocidad de ataque: los siguientes dos ataques de Shyvana tienen una velocidad de ataque aumentada un 40/45/50/55/60 %.
  • Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5/5 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos

E – Aliento de llama

  • Bonificación de daño mágico al golpear contra objetivos marcados: 3 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3 % de la vida máxima del objetivo (+1 % por cada 100 de DA adicional)

Volibear

Pasivo: la tormenta implacable

  • Daño mágico de Lightning Claws: 11-60 (según el nivel) (+40 % AP) ⇒ 11-60 (según el nivel) (+50 % AP)

Q – Golpe atronador

  • Actualización de QoL: se eliminó un problema en los ataques automáticos de Volibear después de aturdir a altas velocidades de ataque.

W – Mazo frenético

  • Curación: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % de vida faltante) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20 % de falta de salud)

Xerath

Estadísticas básicas

Maná base: 459 ⇒ 400

Pasivo – Aumento de maná

  • Enfriamiento: 12 segundos ⇒ 16 segundos
  • Nuevo – Dos por uno: el tiempo de reutilización de Mana Surge ahora se reduce en dos segundos al matar a una unidad
  • Nuevo: Tower is Power: Golpear torretas ahora activará Mana Surge

R – Rito del Arcano

  • Número de lanzamientos: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Daño mágico: 200/250/300 (+45 % AP) ⇒ 180/230/280 (+40 % AP)
  • Nuevo: Disparos sucesivos: si un campeón es golpeado con un rayo, los rayos sucesivos infligirán un daño adicional de 20/25/30 (+5% AP) (Nota: esto se aplica a cualquier número de campeones golpeados con un rayo, así que si golpea uno o cinco, solo recibirás hasta una pila por lanzamiento)

Zyra

Pasivo – Jardín de espinas

  • Daño de plantas de hechizos AoE: 4 ⇒ 3
  • Daño de plantas de ataques automáticos a distancia: 4 ⇒ 5
  • Daño de plantas a monstruos: 150 % de daño a monstruos no épicos ⇒ 40-100 de daño mágico adicional a todos los monstruos (escala con el nivel del campeón)

W – Crecimiento desenfrenado

  • Semillas en la primera subida de rango: 1 ⇒ 2

E – Raíces agarradoras

  • Interacción de Flash: E ya no impide que Zyra use Flash durante el tiempo de lanzamiento

R – Tuercespinas

  • Cadencia de aplicación de daño: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
  • Lógica de lanzamiento: Zyra caminará hacia la posición en la que se lanzó su R ⇒ Zyra lanzará inmediatamente su R en su rango máximo
Miniatura de YouTube

Nerfeos de campeones

Hecarim

W – Espíritu del pavor

  • Bonificación de armadura y resistencia mágica: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

E-Contraataque

  • Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5/8 segundos ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 segundos

R – Gran maestro de armas

Karthus

Q – Desperdiciar

  • Daño mágico: 45/62,5/80/97,5/115 (+35 % AP) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35 % AP)
  • Modificador de daño de monstruos: 95% ⇒ 100%

E – Desfiladero

  • Restauración de maná al derribar enemigos: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Parientes

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 580 ⇒ 610
  • Armadura base: 26 segundos ⇒ 29

Q – Danza de Flechas

  • Daño físico: 50/75/100/125/150 (+75 % de DA adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75 % de DA adicional)
  • Enfriamiento: 8 segundos ⇒ 9 segundos

Milio

Pasivo: ¡Despedido!

  • Daño por quemaduras: 25-80 (según el nivel) (+20 % AP) ⇒ 15-50 (según el nivel) (+20 % AP)

E – Abrazos Cálidos

  • Velocidad de movimiento adicional: 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %

Rek’Sai

W – Desenterrar

  • Daño físico: 55/70/85/100/115 (+80 % de DA adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80 % de DA adicional)

E – Mordedura furiosa

  • Daño físico: 55/60/65/70/75 (+85 % de DA adicional) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70 % de DA total)

rell

Estadísticas básicas

Pasivo: rompe el molde

  • Robo de armadura y resistencia mágica: 3% ⇒ 2%
  • Robo mínimo de armadura y resistencia mágica: 1,25-3 (según el nivel del campeón) ⇒ 0,8-2 (según el nivel del campeón)
  • Robo máximo de armadura y resistencia mágica: 15% ⇒ 10%

Rengar

Estadísticas básicas

  • Regeneración de salud cada 5 segundos: 7 ⇒ 6

Q – Salvajismo

  • Conversión de daño de golpe crítico: 95% ⇒ 75%

Máscaras del parche 13.14 de League of Legends

Pieles

  • Alma lucha Lux
  • Soul Fighter Naafiri
  • Pyke luchador de almas
  • luchadora del alma samira
  • Conjunto de luchador de almas
  • Prestigio Soul Fighter Pyke
  • Senna guardián estelar

Un lobo morado con volantes azules que parecen plumas alrededor del cuello se yergue orgulloso mientras cae confeti a su alrededor.

Cromas

  • Alma lucha Lux
  • Soul Fighter Naafiri
  • Pyke luchador de almas
  • Conjunto de luchador de almas
  • Senna guardián estelar

Con Naafiri ahora oficialmente en el juego y Soul Fighter en el horizonte, vale la pena consultar nuestra lista de niveles de LoL para que estés preparado para los peligros que acechan en el Rift. También tenemos una lista de todas las próximas máscaras de League of Legends, para que no te pierdas la oportunidad de obtener algunos aspectos nuevos y atractivos.



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