Si estás luchando por conseguir una armadura decente al principio de Baldur’s Gate 3, resulta que puedes conseguir una de las mejores piezas de equipo ya en el Acto 1 gracias al regreso de un exploit furtivo.
Spoilers del Acto 3 a continuación.
«Hoy descubrí que puedes noquear a cierto personaje en el campamento y que dejarán caer un elemento muy OP al final del juego», escribe el usuario de Reddit Hope_bringer en un hilo. El personaje del que están hablando no es otro que Raphael, el aspirante a archidemonio supremo de BG3, y el objeto de la última puerta en cuestión es la increíble Helldusk Armor. «Recuerdo que antes había un exploit para obtener 1400 EXP al noquearlo antes del parche 5, pero todo lo que dejó fue su diario. Aparentemente, ahora cae la Armadura Helldusk».
El conjunto Helldusk Armor normalmente no se ve hasta que lo saqueas del cadáver de Raphael en la Casa de la Esperanza. Como recompensa por completar una agotadora línea de misiones opcionales en el Acto 3, es un objeto bestial que cuenta con una clase de armadura de 21, hace que el usuario sea competente con armaduras pesadas, te otorga inmunidad contra daños por fuego y te otorga el hechizo de nivel 3 Volar. entre otras ventajas. Necesitas irrumpir en la morada de Raphael en Avernus para conseguirlo, algo que no intentaría hasta alcanzar el nivel 11 o superior. Parece que Hope_bringer logró tenerlo en sus manos en el Acto 1 con un poco de ayuda del interruptor no letal.
Los ataques no letales son excelentes formas de evitar matar personajes importantes si quieres saquearlos sin eliminarlos por completo de la historia. Después de reducirse a 1 HP, los ataques cuerpo a cuerpo no letales o los ataques desarmados hacen que los NPC simplemente se desmayen. Esta también es una forma de reclutar a Minthara en Baldur’s Gate 3, si no te apetece ser una persona terrible y asaltar Emerald Grove junto a ella.
Aparentemente, también puede darte la oportunidad de saquear la Armadura Helldusk de un Raphael dormido antes de lo previsto. Una captura de pantalla en la publicación de Reddit muestra las consecuencias de que Hope_bringer usara ataques no letales contra Raphael, presumiblemente cuando viene a presentarse en el campamento en caso de que no te encuentres con él en uno de sus muchos, muchos puntos de generación del Acto 1. Lo he visto aparecer en el campamento durante las fiestas tifling o goblin respectivamente, y también durante un largo descanso antes de ingresar al Paso de Montaña.
Antes de iniciar el diálogo con él, parece que Hope_bringer activó su palanca no letal y comenzó a balancearse. Es posible que incluso puedas hacer esto más adelante en Last Light Inn del Acto 2. Sin embargo, no estoy seguro de cómo Jaheira tomará todo ese alboroto, así que será mejor que lo dejes afuera del Mausoleo de Thorm.
Personalmente, no me gustaría enojarme con Rafael tan pronto; ¿Quién sabe si se volverá inmediatamente hostil hacia Hope_bringer la próxima vez que tengan un enfrentamiento? Aún así, al menos la Helldusk Armor lucirá genial en su Tav, hasta que el diablo llame a la puerta, por supuesto.
Puede que al principio sea opcional y dolorosamente difícil, pero Raphael sigue siendo la mejor pelea contra jefes en Baldur’s Gate 3.