El jugador de Elden Ring que derrotó a todos los jefes sin recibir un solo golpe revela sus secretos


En Elden Ring, la muerte nos llega a todos. La inevitabilidad de la pantalla de finalización del juego en auge «TU MORISTE» es una parte central del género Souls, mientras esperas volver a despertar en el último punto de control para golpearte la cabeza contra cualquier pared de ladrillos contra la que estés luchando de nuevo.

Incluso «Déjame solo ella», el jugador de Elden Ring que ayudó a cientos de jugadores a vencer al jefe más duro del juego, murió más de 200 veces al intentar derrotar a Malenia por primera vez. Entonces, ¿qué pasa si te digo que hay un jugador de Elden Ring que no solo logró engañar a la muerte, sino que también evitó recibir un solo golpe de cualquiera de los 165 jefes de The Lands Between?

Eso es exactamente lo que hizo GinoMachino la semana pasada, cuando el streamer de Twitch completó Los primeros todos los jefes de Elden Ring, carrera sin hits. GinoMachino no solo venció a todos los jefes sin siquiera un rasguño, sino que lo hizo todo en una sola carrera de diez horas y media en Contracción nerviosa. IGN habló con GinoMachino sobre la carrera y nos contó sobre el suspiro de alivio que exhaló al derrotar al jefe final para sellar el trato.

«Hay mucho alivio, obviamente», dice GinoMachino. «Estaba realmente concentrado en la segunda mitad de la carrera, así que durante unas cuatro o cinco horas realmente no estaba hablando. Solo estaba concentrado en el juego, asegurándome de no olvidarme de algún pequeño enemigo o algo así. así. Así que es un gran alivio. También había estado trabajando en la carrera durante bastante tiempo antes de eso. Así que es realmente bueno quitarme esa carrera de los hombros».

Inmediatamente después del momento ganador en la transmisión de Twitch, GinoMachino dijo: «No puedo creer que lo hayamos logrado… Llegué hoy sin mucha confianza, amigo».

Probablemente tú también estarías incrédulo si hubieras dedicado tanto tiempo a este desafío como lo ha hecho GinoMachino. Una acumulación de meses condujo al logro de la semana pasada, desde las fases de planificación hasta un estimado de 80 a 100 intentos en la carrera sin hits.

El desafío fue una verdadera carrera sin hits, lo que significa que si GinoMachino hubiera sido golpeado una sola vez, habría tenido que empezar el juego desde cero. No importa si recibió un golpe una o cinco horas: la carrera se tiraría instantáneamente a la basura con el resto de los intentos fallidos. Se acumulan de 80 a 100 ejecuciones en varias horas cada una, sin duda uno de los mayores contribuyentes a las 1200 horas registradas de GinoMachino en Elden Ring.

Anatomía de una carrera perfecta

GinoMachino me dijo que crear la ruta es una de las partes más desafiantes de abordar una tarea como esta. Quieres luchar primero contra los jefes más duros en una carrera de desafío porque tienes las mayores probabilidades de ser golpeado en las peleas más difíciles. ¿Por qué perder el tiempo arando a los jefes más fáciles, solo para perder la carrera más tarde?

En cambio, dejas las cosas más fáciles para que las enfrentes más adelante en la carrera una vez que ya hayas superado las peleas más difíciles del juego (él dice que los tres jefes más difíciles para las carreras de desafío son Malenia, Godskin Duo y Mohg). Incluso con toda esta planificación, GinoMachino dijo que definitivamente ha habido momentos en los que ha perdido una carrera de más de cinco horas por algo no planificado, como un jefe que se comporta de una manera un poco inusual, o dando un paso demasiado lejos en una arena de jefe.

[M]Mi objetivo final sería hacer todos los jefes, sin golpes, sin subir de nivel ni mejorar las armas…


Más allá de enrutar la mejor orden de jefe, planificar el camino ideal a través del mundo del juego de Elden Ring también tiene en cuenta detenerse para obtener artículos, armas y Runas para subir de nivel. Se necesitaron al menos dos meses para planificar el camino dorado antes de que GinoMachino comenzara a intentar la carrera. Sin embargo, el plan siempre estaba cambiando, con GinoMachino diciendo, «pero incluso hasta el momento en que obtuve la carrera, estaba cambiando cosas, mejorando algunas de las estrategias y enrutando el área».

Un galardón entre muchos

Entonces, cuando GinoMachino inició sesión en Elden Ring el 25 de octubre, podría haberse sumergido en otro intento olvidado y fallido. Pero eso es lo que pasa con estas carreras de desafío y los juegos de Souls en general: nunca se sabe cuándo podría ser tu próxima carrera. la correr. Para GinoMachino, cuando la carrera pasó la marca de las seis horas, fue cuando se dio cuenta de que realmente estaba sucediendo.

La carrera de todos los jefes, sin hits, es solo otro galardón que se une al impresionante currículum de desafíos completados de GinoMachino. El streamer recientemente completó Elden Ring usando solo los puños desnudos, donde algunos jefes tardaron más de cinco horas cada uno. También completó diferentes tipos de carreras sin hits en otros juegos de FromSoftware, como Dark Souls 2 y Dark Souls 3. Curiosamente, GinoMachino dijo que la fórmula de FromSoftware no hizo clic con él durante mucho tiempo.

«Empecé a hacer carreras sin hits en Dark Souls 3 hace cinco años, y en realidad es interesante, no me gustaba mucho el juego cuando lo jugué por primera vez, como si lo dejara a la mitad», dijo. «Pero lo que me atrajo fue cuando vi una carrera sin hits en YouTube y pensé: ‘Vaya, esto es una locura en comparación con mi lucha contra los jefes la primera vez, muriendo cientos de veces, como todos los demás…’ Entonces, comencé a disfrutar los juegos una vez que comencé a desafiarlos un poco más, y supongo que nunca dejé de hacerlo desde entonces. Ha pasado mucho tiempo».

Y no muestra signos de detenerse pronto. A raíz de su carrera sin golpes y su carrera a puño limpio, GinoMachino ya está trabajando en una carrera de Elden Ring sin detenerse en ningún Sitio de Gracia. Una vez hecho esto, también tiene un objetivo final en mente.

«No sé si seré capaz de hacerlo, pero creo que mi objetivo final sería acabar con todos los jefes, sin golpes, sin subir de nivel ni mejorar las armas… E hice carreras así en Dark Souls 3 y Dark Souls 2… Elden Ring tiene tantos jefes… Va a ser una carrera difícil. Pero creo que es como mi objetivo final. Si puedo hacer eso, entonces estaré bastante satisfecho, creo».

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.