El jugador de FFXIV se enfrenta al modo de desafío ultradifícil con todas las clases básicas de MMO


Un jugador japonés de FFXIV ha logrado una hazaña bastante sorprendente, superando uno de los desafíos en solitario más difíciles en el MMORPG aclamado por la crítica, con un giro extra difícil en la parte superior. Si has jugado a Final Fantasy XIV, es posible que te hayas encontrado con su sistema Deep Dungeon. Son fáciles de perder, pero estas mazmorras gigantes y roguelike se consideran algunos de los modos de desafío más emocionantes y exigentes que ofrece el juego multijugador.

El Deep Dungeon en cuestión, llamado Heaven on High, cuenta con 100 pisos repletos de enemigos y jefes extremadamente duros. Los jugadores que ingresan comienzan en el nivel de personaje 61 (separado de su progresión principal del juego) y tienen que abrirse camino a medida que avanzan por los pisos, pero la muerte significa el final de su carrera, lo que los obliga a reiniciar desde el primer piso.

Es un desafío diseñado para ser completado con hasta cuatro jugadores, pero algunos de los jugadores más dedicados han logrado superarlo en solitario, un desafío que a menudo toma entre seis y ocho horas para un solo intento. Superar con éxito en solitario cualquiera de los Deep Dungeons (Heaven on High o su predecesor Palace of the Dead) le otorga un título poco común, considerado dos de los títulos más prestigiosos entre la comunidad de MMO por la dedicación y la habilidad necesarias para llevar a cabo el desafío. .

Sin embargo, la usuaria Fania Eckert va un paso más allá. No contentos con simplemente enfrentarse a Heaven on High sin aliados a su lado, decidieron emprender el desafío usando cada una de las nueve clases base del juego. En pocas palabras, cuando comienzas como un jugador de nivel 1 en FFXIV, comienzas tu viaje como una ‘clase’ como el Gladiador o el Taumaturgo. En el nivel 30, cada clase evoluciona hacia su respectivo ‘trabajo’: el paladín y el mago negro, para los ejemplos dados anteriormente. Esto es en gran medida un vestigio de un antiguo sistema que fue eliminado; Los trabajos modernos de FFXIV como Endwalker’s Sage y Reaper no tienen una clase base.

Sin embargo, elegir usar las clases base en lugar de sus formas de trabajo significa que Fania pierde varias habilidades cruciales que son específicas de la forma secundaria. Lo que significa en este caso es que esencialmente se están perjudicando aún más, además del desafío ya ridículo de abordar el solo de Deep Dungeons. Sin embargo, han logrado con éxito borrar el desafío en las nueve clases originales de FFXIV.

Los usuarios de FFXIV Reddit respondieron al logro con mucho asombro. Uno explica: “Especialmente en las clases cuerpo a cuerpo, esto requiere un giro magistral de los enemigos para evitar que ataquen automáticamente o usen habilidades. Hacer eso durante más de 10 minutos es extremadamente difícil”. Otros comentan que luchan por acercarse incluso con un equipo, con un comentario que dice: «Ni siquiera puedo lograr que un equipo supere el piso 71».

Si bien no se espera que el próximo parche 6.25 de FFXIV presente un nuevo Deep Dungeon, presentará un nuevo sistema Criterion Dungeon previamente detallado en FFXIV Live Letter 72. Si te apetece convertir Final Fantasy MMO en uno de los mejores juegos de agricultura de este año , consulte nuestra guía FFXIV Island Sanctuary para obtener todo lo que necesita saber para comenzar.





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