El jugador de Skyrim lleva la inmersión al extremo agregando 2 trajes de retroalimentación háptica para simular el dolor real


Un fanático de The Elder Scrolls 5: Skyrim ha agregado dos trajes de retroalimentación háptica que simulan un dolor real a su configuración de inmersión masiva que ya cuesta $ 15,000.

Según lo informado por GamesRadar, GingasVR en X/Twitter compartió cómo hicieron que su experiencia de realidad virtual Skyrim fuera aún más inmersiva agregando tacto y sentimiento al mundo.

GingasVR, que ya contaba con una amplia configuración de realidad virtual que incluye un auricular HTC Vive, tres rastreadores Vive, micrófonos y rastreadores faciales, así como toneladas de modificaciones, agregó un traje de retroalimentación háptica OWO, un chaleco de retroalimentación háptica y enchufes inteligentes conectados. hasta los fanáticos.

El primer traje contiene electrodos que descargan al jugador cuando recibe daño real en el juego, mientras que el segundo es puramente vibración para simular sensaciones de agua y otras sensaciones menos intensas. Los ventiladores están conectados para simular la temperatura, por lo que se encenderán cuando visites regiones más frías de Skyrim y se apagarán cuando haga más calor.

Estos se muestran en el video, con los simuladores de dolor probados contra el populus de Whiterun, magos e incluso un dragón. GingasVR también utilizó un mod OpenAI para brindar a los personajes un diálogo único y adaptable que, junto con su micrófono y un mod que proyecta el habla en el juego, permite interacciones realistas con los residentes de Skyrim.

Con The Elder Scrolls 6 todavía a cinco años de distancia, los fanáticos han tenido que encontrar sus propias formas, como esta, de mantener entretenido al envejecido Skyrim. Otro jugador acumuló recientemente una recompensa de 267.000 de oro al asesinar a 5.000 NPC en una búsqueda para matar «todo lo que se pudiera matar», por ejemplo, mientras un fan recreó el juego en Age of Empires 2.

Olas de fanáticos sentimentales recientemente arrancaron sus viejas Xbox 360 y PlayStation 3 para «retirar» también a sus personajes originales, lo que muestra cuánto Skyrim ha permanecido en la conciencia de los jugadores durante sus 12 años de estar disponible.

En nuestra revisión del 9/10 del querido juego de rol, IGN dijo: «Skyrim es un tipo poco común de experiencia intensamente personal y profundamente gratificante, y uno de los mejores juegos de rol producidos hasta ahora».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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