El largo desarrollo de Starfield puede no salvarlo de los errores del pasado


Mientras veía Starfield Direct, no podía quitarme la sensación persistente de que estaba viendo los tráilers de juegos como Fallout 76 y cielo de nadie todo de nuevo. Eso sí, no me refiero a los avances de los juegos tal como están ahora. Sus respectivos estudios han solucionado muchos de los problemas de esos juegos desde sus lanzamientos. En cambio, estoy hablando de los tráileres de anuncios lanzados antes. Fallout 76 y cielo de nadie fueron lanzados. Después de todo, el campo estelar Todos los clips de juego de stream fueron filmados y editados de la misma manera aparentemente cuidadosa que hizo que esas otras revelaciones se sintieran (al menos en retrospectiva) deshonestas.

En el pasado, Todd Howard hizo algunas declaraciones extravagantes sobre los juegos de Bethesda, muchas de las cuales eran alardes sin sentido. Recuerda cuando dijo Fallout 76 admitiría «16 veces el detalle» visto en consecuencias 4 e incluir un mejor sistema de iluminación? Bueno, Howard hizo una afirmación sorprendentemente similar durante Starfield Direct y agregó que el juego también contaría con un nuevo sistema de animación. Obviamente, campo estelarEl largo tiempo de desarrollo de de hecho podría haber resultado en tales mejoras. Sin embargo, la mayoría de los títulos de BGS tardan mucho tiempo en desarrollarse, y el estudio aún tiene la reputación de ser demasiado prometedor.

De hecho, campo estelarLa inmersión profunda de incluso incluyó una línea que se hizo eco de una de las promesas más infames de Howard. En 2011, cuando Howard presentó al público a The Elder Scrolls V: Skyrim, pronunció la línea, “¿Ves esa montaña? Puedes subirlo. Se suponía que esa afirmación iba a entusiasmar a los fanáticos sobre el tamaño y el alcance de Skyrimy, para ser justos, Skyrim es sin duda un juego considerable. Sin embargo, la redacción exacta de la afirmación resultó ser algo exagerada. Howard hace una afirmación similar sobre campo estelar y las muchas lunas que los jugadores verán mientras exploran todos los planetas del juego. Según él, serán más que telones de fondo. Si los jugadores pueden ver un cuerpo celeste, pueden aterrizar en él y extraer recursos.

Sugerencias como esa ponen a los fanáticos en la misma posición incómoda. Dados los muchos avances tecnológicos realizados entre los lanzamientos de Skyrim y campo estelar, los jugadores podrían explorar cada trozo de roca espacial en el último juego. Por otra parte, Howard tiene un historial de hacer afirmaciones de que los juegos de Bethesda no pueden cumplir sin importar cuán impresionante sea el producto final. Su decisión de reciclar espiritualmente una de sus afirmaciones más infames hace que uno se pregunte si el campo estelar El equipo realmente ha aprendido de los errores del pasado. Por lo menos, líneas como esa activan una parte del cerebro de los fanáticos que les recuerda que deben ser cautelosamente optimistas si van a ser optimistas.

Hablando de exploración, en 2020, Howard afirmó que campo estelar poblará la inmensidad de su oscuro espacio digital con 1000 planetas, así como varias estaciones espaciales, cargueros y naves de fiesta que los jugadores aparentemente también pueden visitar. Se apega a esa afirmación, lo que podría explicar por qué el juego ha tardado tanto en desarrollarse. Crear 1000 mundos explorables no es tarea fácil, incluso con ayudas de generación de procedimientos.

Sin embargo, no importa en cuántos planetas alienígenas puedan aterrizar los jugadores, si no vale la pena explorarlos, ¿por qué molestarse en tenerlos? Este mismo problema exacto eventualmente impactó el Efecto masivo serie. La primera Efecto masivo El juego presenta muchos planetas «explorables», pero aparte de algunos clave, la mayoría de ellos son llanuras abiertas y planas que conduces en tu automóvil futurista. Muchos jugadores odiaban ese diseño, razón por la cual BioWare redujo sus ambiciones y se centró solo en desarrollar mundos que cumplieran un propósito en efecto de masa 2 y 3.



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