Lords of the Fallen tiene algunos cambios y adiciones significativas a la fórmula cooperativa habitual de Soulslike, y el jugador del Desarrollador Hexworks considera que tiene el modo multijugador del juego de rol sea simplemente «mejor que otros Soulslikes».
El productor ejecutivo y jefe de Hexworks, Saul Gascon, ha hablado sobre los sistemas cooperativos de Lords of the Fallen en una reciente sesión de preguntas y respuestas (alrededor de 47 minutos). Presentadora de traducciones y creadora de contenidos Soulslike peleandovaquero Cuando se le preguntó sobre posibles cambios en el modo cooperativo en función de los comentarios de los jugadores, y mientras Hexworks recopila comentarios sobre el modo multijugador, Gascon dice «no vamos a cambiar la esencia del juego».
«No vamos a hacerlo como Remnant, ya sabes a lo que me refiero», añade. «Es un gran juego. Cada vez que lo pasas bien, puedes disfrutar de la experiencia que estás sintiendo”. Un pilar de diseño inamovible, por ejemplo, protege la continuidad del mundo del anfitrión frente a posibles troleos, lo que limita el potencial de las campañas cooperativas.
«Lo importante es que las comparaciones son diferentes a Soulslike, pero también son más flexibles con diferentes opciones cooperativas», dice Gascon. «Puedes empezar a jugar y no te desconectamos cuando derrotas a un jefe o llegas a un área determinada, no te bloqueamos con paredes de niebla. ‘No, no vas a salir de aquí en modo cooperativo. ‘ Podéis explorar el mundo entero juntos. Podéis revólver a vuestro mundo con todo lo que se ha recuperado. Subir de nivel, cualquier objeto que dejen los enemigos, armas, equipo y consumibles.
«La realidad es que hay tenemos, lo que ofrecemos, especialmente en el contexto de Soulslikes, es probablemente la mayor cooperativa de diseño que existe, la más flexible de todos. ¿Podemos mejor? Sí, por supuesto. «Hay que actuar de esta manera. Son muchos clásicos y ahora tienen un aspecto nuevo y original. Tienes anfitrión y a cliente, cuando el cliente muere, el cliente se va. Por eso la resurrección, utilizando el Sanguinarix, es más flexible que nunca.
«¿Cuál es el límite? ¿Qué podemos alcanzar? También es cierto que ha llegado el momento. Lo que es importante en este momento, lo siento, no quiero sonar arrogante, simplemente es mejor que otros Soulslikes. «Es la conclusión».
La recepción de la cooperativa de Lords of the Fallen ha sido mixta a positiva, con algunos jugadores citando problemas de conexión y rendimiento, y otros quejándose de la XP reducida que reciben los socios en comparación con los anfitriones. Muchos jugadores han hecho comparaciones con Remnant 2, que es una verdadera cooperativa de mundo compartido, en la forma en que Lords of the Fallen te permite obtener recompensas normales pero no elementos esenciales de la historia como el botón del jefe en la cooperativa.
Sin embargo, algunas personas han disfrutado muy bien del modo cooperativo, a menudo jugando en los mundos de los demás de forma alterna. Para ser justos con Hexworks, esto sigue siendo más libertad que la que ofrecen la mayoría de los juegos de Souls y Soulslikes, y la experiencia se alinea con la descripción dada antes del lanzamiento, aunque las afirmaciones del estudio de “cooperativo perfecto” parecen haber hecho que algunas personas se prepararon para la decepción.
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