Usar ese nombre fue un error


Un hombre con un traje espacial rojo y un casco azul se para frente a una criatura negra y siniestra.

Presa (2017)
Imagen: Bethesda / Arkane

Presa (2017) es un muy buen juego, uno de mis favoritos de ese año de hecho. Sin embargo, su nombre siempre me pareció… extraño. No tiene conexión con el 2006. Presa o su secuela nunca lanzada. Ahora, en una nueva entrevista, el director del juego ha explicado cómo Bethesda obligó a él y al equipo a usar ese nombre y lo «asqueroso» que se sintió al usarlo. Él cree que el nombre fue una mala decisión de marketing y que puede haber condenado el juego al fracaso.

Colantonio fue el fundador de Arkane Studios y también el escritor y director detrás del mejor simulador inmersivo de 2017, Presa. Ubicado en una estación espacial abandonada llena de extraterrestres que cambian de forma, el juego de disparos en primera persona mezcló acertijos, exploración y narrativa en una hermosa combinación que solo se sale completamente de los rieles. en las últimas horas. Si bien fue un gran juego (con gran DLC, también) no tenía nada en común con el 2006 Presaque involucró a nativos americanos y fue desarrollado por Human Head Studios.

Colantonio abandonó Arkane poco después de Presa 2017 fue lanzado, y desde entonces mencionó que no quería usar el Presa título para el juego de Arkane. Y ahora, mientras aparecía en el Podcast de AIAS Game Maker’s Notebook ha revelado aún más detalles sobre la situación y su frustración con el nombre que, según él, se impuso en el estudio, diciendo que estaba «en desacuerdo» con Bethesda.

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“No quería llamar a este juego Presa. Y tuve que decir que quería hacerlo de todos modos frente a los periodistas”, dijo a AIAS en el podcast. “Odio mentir… Me sentí mal por apoyar un mensaje que no quería”.

Colantonio continuó diciendo que no solo él se sentía así, sino que afirma que muchos otros en Arkane también se sentían igual. Y aunque estaba “agradecido” de que una empresa le diera los medios y el tiempo para hacer un juego y “confiara” en él para hacer algo como Presatodavía estaba frustrado por el nombre.

“Nuestro juego no tenía nada que ver con Presa”, dijo Colantonio. “Hay un poco del lado artístico/creativo que se insulta cuando le dices [an] artista ‘¿Conoces tu juego? se va a llamar Presa.’ Y dices: ‘No creo que deba’. Creo que es un error’”.

Colantonio dijo entonces que creía llamarlo Presa fue un «error de ventas» porque elegir ese nombre «fue contraproducente» como Presa los fanáticos no estaban contentos y las personas a las que no les gustó el original, no estaban relacionadas Presa ni siquiera «buscó [the] juego.»

En cuanto al original Presa y el equipo detrás de ese juego, Colantonio se sintió mal por haber usado ese nombre e IP, sintiendo que era una «patada en la cara» para los desarrolladores detrás de 2006 Presa. “Quería disculparme con ellos muchas, muchas veces”, dijo Colantonio. “Realmente no tuve la oportunidad porque realmente no conozco a esas personas. Nunca fue nuestra intención ‘robar su IP’ y hacerla nuestra. Es asqueroso y eso no es lo que quería hacer”.

Prey (2006) – Tráiler original del juego

Según el exdirector de Arkane, esta situación con Presa y cómo Bethesda impuso el nombre en el equipo fue una de las principales razones de su salida del estudio en 2017. Desde entonces, fundó un nuevo equipo, WolfEye Studios, que lanzó recientemente extraño oeste.

Esta no es la primera vez que Colantonio habla sobre sus problemas con Bethesda sobre Presa. La semana pasada habló con MinnMax y explicó que estaba «desanimado» porque Bethesda obligó al equipo a usar el nombre. Y antes de esoafirmó además que la elección estaba fuera de sus manos y del estudio.

Ahora, su objetivo con su nuevo estudio es hacer las cosas de manera diferente a como se hacen en el sistema de publicación más corporativo del que formó parte durante tanto tiempo, y «mantenerse independiente de verdad» mientras crea juegos más pequeños sin la presión de multi – corporaciones de millones de dólares respirando sobre sus cuellos.



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