Lords of the Fallen hace algunos cambios y adiciones significativas a la fórmula cooperativa habitual de Soulslike, y el jefe del desarrollador Hexworks considera que hace que el modo multijugador del juego de rol sea simplemente «mejor que otros Soulslikes».
El productor ejecutivo y jefe de Hexworks, Saul Gascon, habló sobre los sistemas cooperativos de Lords of the Fallen en una reciente sesión de preguntas y respuestas (alrededor de 47 minutos). Presentador de transmisiones y creador de contenidos Soulslike peleandovaquero Cuando se le preguntó sobre posibles cambios en el modo cooperativo en función de los comentarios de los jugadores, y mientras Hexworks recopila comentarios sobre el modo multijugador, Gascon dice «no vamos a cambiar la esencia del juego».
«No vamos a hacerlo como Remnant, ya sabes a lo que me refiero», añade. «Es un gran juego. Pero haremos algunas cosas para mejorar la experiencia si tienen sentido». Un pilar de diseño inamovible, por ejemplo, es proteger la continuidad del mundo del anfitrión frente a posibles troleos, lo que limita el potencial de las campañas cooperativas.
«Lo importante ahora mismo, si lo comparas con cualquier otro Soulslike, es que somos más flexibles con nuestras opciones cooperativas», afirma Gascon. «Puedes empezar a jugar y no te desconectamos cuando derrotas a un jefe o llegas a un área determinada, no te bloqueamos con paredes de niebla. ‘No, no vas a salir de aquí en modo cooperativo. ‘ Podéis explorar el mundo entero juntos. Podéis volver a vuestro mundo con todo lo que habéis recuperado. Subir de nivel, cualquier objeto que dejen los enemigos, armas, equipo y consumibles.
«La realidad es que lo que tenemos, lo que ofrecemos, especialmente en el contexto de Soulslikes, es probablemente el mejor diseño cooperativo que existe, el más flexible de todos. ¿Podemos mejorarlo? Sí, por supuesto. «Siempre tratamos de hacer eso. Fuimos muy clásicos en nuestro enfoque original y nuestro lanzamiento. Tienes un anfitrión y un cliente, cuando el cliente muere, el cliente se va. Pero luego tenemos la resurrección, usando el Sanguinarix, para dar aún más flexibilidad, hagámoslo aún mejor.
«¿Cuál es el límite? ¿Qué podemos alcanzar? Eso es algo que veremos con el tiempo. Lo que es importante en este momento, lo siento, no quiero sonar arrogante, simplemente es mejor que otros Soulslikes. Esa es la conclusión».
La recepción de la cooperativa de Lords of the Fallen ha sido mixta a positiva, con algunos jugadores citando problemas de desconexión y rendimiento, y otros quejándose de la XP reducida que reciben los socios en comparación con los anfitriones. Muchos jugadores han hecho comparaciones con Remnant 2, que es una verdadera experiencia cooperativa de mundo compartido, en la forma en que Lords of the Fallen te permite obtener recompensas normales pero no elementos esenciales de la historia como el botín del jefe en la cooperativa.
Sin embargo, algunas personas han disfrutado muy bien del modo cooperativo, a menudo jugando en los mundos de los demás de forma alterna. Para ser justos con Hexworks, esto sigue siendo más libertad que la que ofrecen la mayoría de los juegos de Souls y Soulslikes, y la experiencia se alinea con la descripción dada antes del lanzamiento, aunque las afirmaciones del estudio de «cooperativo perfecto» parecen haber hecho que algunas personas preparado para la decepción.
Nuestro Reseña de Los señores de los caídos señala que sus «aspiraciones de ser Dark Souls 4 podrían haber sido un poco ambiciosas», pero nuestro propio Joel Franey todavía lo encontró bien como Soulslike con algunas ideas inteligentes. Otro entusiasta residente de Soulslike considera que no es perfecto, pero sus destellos de Dark Souls 2 y Soul Reaver le dan un corazón real.
Nuestro Señores de los caídos mejor clase El explicador te ayudará a sobrevivir en los reinos de los vivos y los muertos.