A un diseñador veterano de Bethesda le gusta mucho Dragon’s Dogma 2; de hecho, dice que es la única manera de tener la misma sensación que sus juegos de rol dan a todos los demás.
«Mira, no estoy diciendo que aprecie Dragon’s Dogma 2 más que otras personas», dice el director de diseño del estudio Bethesda, Emil Pagliarulo. Gorjeo. «Pero cuando has trabajado en Oblivion y Skyrim y nunca podrás experimentar esos juegos como todos los demás, DD2 ofrece una sensación de aventura fantástica que literalmente no puedo conseguir en ningún otro lugar».
Pagliarulo ha estado en Bethesda durante años, donde se desempeñó como diseñador de misiones en Oblivion, diseñador principal en Fallout 3 y 4, diseñador senior en Skyrim y director de diseño en Fallout 76 y Starfield. Si hay alguien que conoce los juegos de rol de mundo abierto, es alguien con esa lista de créditos, pero resulta difícil disfrutar de cosas en las que has pasado años trabajando.
(2/4) Y sí, me encanta Baldur’s Gate 3… pero tiene una vibra diferente. Lo mismo ocurre con Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age y prácticamente todos los demás juegos de rol occidentales «clásicos». Cuando la gente habla de cómo les hace sentir Skyrim, eso es lo que siento yo jugando Dragon’s Dogma 2.5 de abril de 2024
«Y sí, me encanta Baldur’s Gate 3», Pagliarulo continúa«pero es una vibra diferente. Lo mismo con Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age y casi todos los demás juegos de rol occidentales ‘clásicos’. Cuando la gente habla de la forma en que Skyrim los hace sentir, así es como me siento jugando Dragon’s Dogma. 2.»
Pagliarulo destaca puntos destacados como la actuación y dirección de voz de Pawn, y la forma en que DD2 disminuye lentamente tu salud máxima en el transcurso de múltiples encuentros de combate, lo que «te hace sentir como si tus aventuras estuvieran pasando factura». También está el hecho de que «la dirección de arte proviene directamente de D&D 3.5. La definición de clásico». Pagliarulo admira «la forma sutil pero increíblemente poderosa en que se pueden modificar las Vocaciones para adaptarlas a tu estilo de juego. Hay una enorme profundidad y versatilidad allí».
Y bueno, muchos de nosotros en las oficinas de GamesRadar+ tenderíamos a estar de acuerdo, como nuestro editor de noticias Ali Jones, quien escribió la semana pasada que Dragon’s Dogma 2 apuesta por el truco de diseño de RPG de mundo abierto que lo enamoró. con Skyrim y Fallout: New Vegas. Hay un mundo de diferencia entre los mundos que Capcom y Bethesda han construido, pero aun así logran capturar el mismo espíritu de aventura.
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