Summoner’s Rift, el mapa principal de League of Legends, es uno de los mapas más emblemáticos de todos los juegos y existe prácticamente de la misma forma durante años. Pero nada permanece igual para siempre, y Riot ha decidido que para la temporada 14 merece una gran reorganización.
Tanto el terreno central como el diseño del mapa están cambiando en algunas áreas, principalmente alrededor del río, y los monstruos están recibiendo un cambio de imagen de estilo vacío que trae algunas características nuevas importantes para algunos de ellos. Todos estos cambios estarán en el PBE más tarde hoy para que los pruebes, o puedes esperar hasta principios de enero para su lanzamiento oficial como parte de la nueva temporada.
Los carriles superior e inferior son más iguales
Cambios en el carril superior:
- El terreno del lado rojo ahora es similar al del lado azul.
- Brush se movió hacia el medio del río.
Cambios en el carril inferior:
- El terreno del lado rojo ahora es similar al del lado azul.
- Se agregó un nuevo camino para que el lado rojo ingrese al río, completo con tres cepillos.
- La maleza cerca de la pared lateral roja se movió hacia el medio del río.
Las actualizaciones del diseño central de Summoner’s Rift que probablemente tendrán el mayor impacto son los cambios en los carriles superior e inferior. El nuevo diseño de Riot para las áreas alrededor del río tiene como objetivo hacer que los lados rojo y azul sean más iguales en lo que respecta al movimiento, lo que significa que ya no tendrás una ruta más fácil para escapar o emboscar a un carril dependiendo de tu lado.
En el carril superior, asumirías que estos cambios ayudarían más al lado azul, dado que se ha eliminado el fácil acceso del lado rojo al carril desde su jungla y hay una gran pared curva en el camino. Sin embargo, eliminar la maleza del lado azul del río podría terminar haciendo que las emboscadas sean mucho más difíciles.
El carril inferior parece ir en sentido contrario, lo que supone una mejora para el lado rojo. Ya no tendrás que recorrer un largo camino de regreso al carril si te obligan a entrar al río y no puedes regresar. Y tienes un nuevo y bonito cepillo triple para esconderte.
El carril central es más grande.
- La maleza de ambos lados se alejó del carril.
En comparación con los otros dos carriles, el medio permanece relativamente intacto, pero el único cambio que se avecina parece bueno. Los cepillos a ambos lados del carril se han movido de regreso al río en una cantidad decente, lo que debería hacer más difícil que los enemigos aparezcan de la nada y te golpeen instantáneamente en la cara. El objetivo del cambio es hacer que los campeones con menos movilidad sean más viables en el carril central, y puedo ver que ciertamente funciona según lo previsto.
Hay tres barones diferentes, con pozos únicos.
- Se agregó un nuevo muro frente a los pozos Baron y Dragon
- Actualización visual para Baron
- Uno de los tres barones ahora aparecerá a los 20 minutos.
- Cada tipo de Barón tiene un pozo diferente y una habilidad única.
El propio gran chico está evolucionando para la temporada 14 y parece el cambio más emocionante de todos. Ahora, al igual que el Dragón, hay varios tipos de Barón que pueden aparecer, y cada uno tiene su propio pozo personalizado y una habilidad que se adapta a él.
Hunting Baron es el diseño clásico que ya conoces. El Barón Territorial coloca un muro en el medio de la entrada de su foso, creando dos entradas a cada lado. El Barón que todo lo ve básicamente convierte su pozo en un largo túnel, en el que se enfría. Las habilidades únicas de cada uno no se mostraron en la rueda de prensa, pero se nos dice que todas estarán diseñadas para funcionar con los nuevos diseños de boxes para hacer de cada pelea su propio desafío complicado.
Este es el primer gran cambio en Baron en mucho tiempo y no puedo esperar para probarlo. Se ha vuelto un poco predecible a lo largo de los años y, a menudo, no necesitas pensar en lo que está haciendo y puedes concentrarte en lo que los enemigos están haciendo si compiten. Ahora tendrás que considerar cómo posicionarte en los nuevos boxes y, al menos hasta que todo se resuelva, Baron debería tener algunas sorpresas divertidas para nosotros.
Al Barón se unen aliados del voidgrub
- Los Voidgrubs se generan en el pozo del Barón y se pueden matar para obtener beneficios.
- Mata a cinco y obtendrás aliados del voidmite.
Ok, esto requiere un poco de explicación, pero tengan paciencia. Los Voidgrubs están aquí para ocupar el lugar del primer Rift Herald, aunque el Herald seguirá ahí más adelante. A los cinco minutos, aparecen tres gusanos del vacío en el pozo del Barón, y cuando uno muere, tiene un temporizador de reaparición. Pueden aparecer un total de seis en un solo juego, aunque tres es el máximo a la vez, y liberan pequeños voidmites para luchar contra ti cuando son atacados.
Cuando matas a uno, obtienes una ventaja que te otorga daño a lo largo del tiempo y daño adicional a las estructuras, lo cual es genial aunque un poco decepcionante. Sin embargo, si matas al menos cinco de los seis posibles gusanos del vacío que aparecerán en un juego (desaparecen a los 14 minutos para dejar paso al Rift Herald, por lo que debes ser rápido), periódicamente convocarás a tus propios gusanos del vacío que te ayudarán. golpear estructuras.
Queda por ver cuán importantes terminarán siendo estos pequeños; sospecho que las bonificaciones que confieren pueden parecer un poco menores en el gran esquema de las cosas, pero son lo suficientemente lindos como para convertirse en los favoritos de la comunidad de todos modos.
Puedes montar en el Rift Herald
- Rift Herald obtiene una nueva apariencia inspirada en el vacío.
- Puedes montar en la espalda del Rift Herald y controlarlo. Sí, en serio.
- Los monstruos mejorados azules y rojos se vuelven más fuertes a los 20 minutos.
El Rift Herald permanece prácticamente sin cambios, aparte de una nueva apariencia, pero ahora puedes interactuar con él de una manera nueva. Cuando lo invocas, puedes hacer clic derecho sobre él para montar sobre su espalda, controlando dónde va y qué hace, aunque serás derribado cuando cargues contra una torre o una pared.
Luego, después de 20 minutos, Blue Sentinel y Red Brambleback reaparecerán la próxima vez que mueran como Voidborn Sentinel y Voidborn Brambleback, que son más grandes, más fuertes y también tienen una nueva apariencia genial. Cuando matas estas versiones vacías de ellos, todo tu equipo obtiene el beneficio rojo o azul en lugar de solo tú.
Algo similar le sucede al Rift Scuttler, que regresa después de 20 minutos como Voidborn Scuttler y enviará un enorme efecto de Floración del Arúspice, revelando a todos los campeones y centinelas en el área circundante cuando muera.
Y el resto
- Se están eliminando elementos míticos.
- Pequeños ajustes a Drakes.
- Música nueva.
Hay algunos cambios más, más pequeños. Los objetos míticos están siendo expulsados, pero no creo que nadie esté lamentando demasiado esa pérdida, considerando lo decepcionantes que se sintieron y lo mucho que sofocaron la experimentación con la construcción de objetos. También hay un par de cambios en los diferentes Drakes, con Infernal Rift ahora presenta cenizas que puedes recolectar para obtener beneficios temporales que caerán al morir, y algunos ajustes en el terreno en las fisuras de Montaña y Océano, pero nada masivo. Y hay música nueva: ¡escúchala mientras luchas contra los diversos monstruos nacidos del vacío!