El modo de control desarrollado por Remedy Programmer agrega HDR nativo y soporte ultra amplio completo


Un mod de Control creado por el programador de juegos de Remedy, Filippo Tarpini, se actualizó hace unas horas para agregar también soporte de visualización HDR nativo. Dado que tiene acceso al código del juego, los resultados son superiores a AutoHDR o SpecialK HDR de Microsoft.

Aquí está el registro de cambios completo:

  • HDR nativo (mejora la precisión del color/bandas, permite un mayor contraste y reflejos más brillantes).
  • Actualizado DLSS a 2.5.1 y mejoró su implementación (la gente informó que esto es compatible con la inyección FSR 2.1)
  • Se agregó un nuevo Ajuste de textura «Max» para mejorar la transmisión lenta de texturas.
  • Compatibilidad completa con UltraWide: desbloquea cualquier resolución y relación de aspecto, incluido 32:9+.
  • Se corrigieron problemas de la interfaz de usuario en relaciones de aspecto distintas de 16:9 (p. ej., las barras de salud de los enemigos se desplazaron).
  • Algunas correcciones de FOV y LOD para UW.
  • Gestión mejorada de ventana+sin bordes+pantalla completa.
  • Se corrigió que el iniciador (y el juego) no encontraran su tarjeta DX12 si no era Nvidia o AMD (por ejemplo, GPU Intel Arc).
  • Correcciones menores y características alrededor.

Este mod de Control no funciona con la versión del juego de Microsoft Store. Además, HDR solo funciona cuando se ejecuta el juego en modo DirectX 12. Para activarlo, puedes habilitarlo en Windows o en el propio juego. Asegúrese de ejecutar primero la aplicación de calibración, ya que el modo de control leerá los resultados de la calibración.

También hay varias configuraciones HDR agregadas a las opciones de gráficos, como HDR Brightness, HDR Extra Saturation, HDR Deeper Blacks y HDR Ui Brightness. Con respecto a la conversión HDR, Tarpini explicó:

La implementación de HDR omite el mapeador de tonos Reinhard del juego utilizado en SDR. En mi opinión, hizo que la imagen pareciera demasiado plana, lo cual fue una elección dictada por las limitaciones de SDR. Eliminarlo permite aprovechar al máximo HDR, al generar una imagen con un nivel de contraste mucho mayor y sin desventajas para la visibilidad.

La compatibilidad con HDR era la única característica que faltaba en lo que, por lo demás, era una exhibición gráfica fantástica. Si aún no has jugado a este gran juego, echa un vistazo a este mod de Control y cuéntanos si te gusta.

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