El motor Godot de código abierto obtiene compatibilidad con AMD FSR 2.2 y una variedad de mejoras de OpenGL y Shader


Los desarrolladores detrás del motor Godot gratuito y de código abierto han anunciado soporte para FSR 2.2 de AMD y otras mejoras en la última versión.

Los desarrolladores de Godot Engine están trabajando para mejorar el rendimiento en los cuellos de botella de renderizado 3D y los problemas de rendimiento en segundo plano mientras desarrollan juegos, agregando también compatibilidad con AMD FSR 2.2

El motor Godot se encuentra actualmente en la versión 4.0. Los desarrolladores están trabajando arduamente para desarrollar la próxima versión 4.1, agregando actualizaciones y correcciones de rendimiento que afectan al motor del juego, especialmente en renderizado 3D y sombreado. El equipo de desarrollo de Godot recientemente compartió su esquema para la próxima versión de Godot Engine en un blog.

El equipo de Godot planea lanzar la versión 4.1 a finales de este año, creando más lanzamientos programados. En este momento, el equipo está trabajando en el rendimiento y la usabilidad, que incluyen:

Actualizaciones y correcciones de rendimiento:

  • Identifique los cuellos de botella en las representaciones 3D, como el sombreador de la escena principal
    • Cuando los usuarios renderizan perfiles en computadoras de escritorio y dispositivos móviles, el pre-paso de profundidad, el paso de sombra y el paso opaco tardan demasiado en procesarse, especialmente en escenas de alta complejidad. El equipo está trabajando para solucionar este problema de rendimiento y está trabajando en ello ahora. Preguntan si la comunidad quiere colaborar con esta tarea y ampliar la oferta. El sombreador de vértices está provocando obstáculos inesperadamente más altos en el sombreador de vértices. Disciernen que el problema está relacionado con el sombreado de vértices vinculado a la memoria. El grupo tiene soluciones estándar que permitirán que las limitaciones del caché detengan más problemas.
  • Sombras 3D de luz direccional divididas en el tiempo
    • Como las sombras de DirectionalLight3D dependen de la cámara, cada cuadro debe actualizarse. El proceso, al crear sombras, genera varias llamadas de dibujo y agrega tensión adicional a la GPU para cada cuadro. El equipo de Godot espera incluir una «fracción de tiempo» adicional que permitirá que futuras divisiones ocurran en menos frecuencias.
  • Compilación de canalización en segundo plano
    • Se espera que Godot 4.1 arregle un conocido «bloqueo de compilación de tubería Vulkan». El equipo transferirá las compilaciones de canalización a subprocesos en segundo plano para que funcionen simultáneamente con el renderizado normal, lo que, según el equipo, ayudará con cualquier estancamiento en el procesamiento de renderizados.

Usabilidad:

  • Procesador de compatibilidad GL – 3D
    • La versión 4.0 de Godot Engine incluía un renderizador de procesamiento más bajo que «se dirige a dispositivos OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 / WebGL 2». El grupo creó el renderizador de compatibilidad GL con sistemas de procesamiento móviles y de gama baja como enfoque. Esto permite que esos sistemas funcionen de manera más eficiente que el renderizador GLES3 estándar introducido en la versión 3.x de Godot y todavía se usa en la actualidad. Godot Engine 4.1 finalizará el renderizador 3D que actualmente está inactivo en la versión 4.0.
  • Mejoras en AMD FSR 2.2 y TAA
    • El equipo de desarrollo de Godot Engine presentará AMD FSR 2.2 como reemplazo del Temporal Antialiasing (TAA) actualmente en uso, ya que proporciona más funciones y un escalador simplificado que no se ofrece en el TAA actual. Sin embargo, el equipo no planea eliminar TAA por completo, ya que usará TAA para trabajar con diferentes efectos, como SSAO, SSR, sombras y más.

Godot Engine es un motor de juego gratuito todo en uno con capacidades multiplataforma que permite a los desarrolladores crear juegos fácilmente, ya sea en 2D o 3D. Puedes encontrar más información en el sitio web de Godot.

Fuentes de noticias: juegos en Linux, blog de Godot Engine

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29