El mundo abierto Zelda es un formato para el futuro de la serie, dice el productor Eiji Aonuma


El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, ha declarado que el estilo de juego Breath of the Wild, continuado en Zelda: Tears of the Kingdom, es un nuevo tipo de formato para el futuro de la serie.

En una entrevista con Game Informer, se le preguntó a Aonuma si el diseño de mundo abierto sería la base para los próximos juegos, al igual que Ocarina of Time estableció previamente el formato 3D.

Aonuma estuvo de acuerdo en que Ocarina of Time creó un formato, pero en última instancia fue restrictivo para los diseñadores, mientras que Breath of the Wild ofreció un nuevo tipo de juego.

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«Con Ocarina of Time, creo que es correcto decir que creó un formato para varios títulos de la franquicia que vino después. Pero de alguna manera, eso fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien siempre objetivo de darle al jugador libertades de cierto tipo, había ciertas cosas que el formato realmente no permitía darle libertad a la gente», dijo Aonuma.

«Por supuesto, la serie siguió evolucionando después de Ocarina of Time, pero creo que también es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego más abierto y libertad que ofrece. Sí, yo creo que es correcto decir que ha creado un nuevo tipo de formato para que la serie proceda».

Aonuma también comentó sobre el diseño de rompecabezas y la variedad de soluciones disponibles para los jugadores, y señaló que está bien hacer trampa (!).

«Cuando piensas en la gente… ¡hacer trampa es divertido! [laughs] ¡Les gusta! Encontrar ese atajo es agradable. Las personas buscarán una manera fácil de hacer algo si pueden evitar luchar. Queremos asegurarnos de que sea algo que se quede en este juego», dijo.

Y parece que este estilo de resolución de acertijos llegó para quedarse.

«Al pensar en juegos en los que hemos trabajado en el pasado, donde había un acertijo para resolver y solo una respuesta, esa es la forma pasada de desarrollar juegos. Ahora, estoy feliz de que hayamos llegado a este método en el que le damos a la gente muchas opciones, y hay muchas respuestas a un solo problema, y ​​​​todas pueden ser potencialmente correctas. Me siento feliz de que hayamos llegado a este tipo de estilo de desarrollo «, dijo.

Pero, ¿qué te gustaría de la serie en el futuro: un mundo abierto o un diseño más tradicional? Participa en nuestra encuesta para dar tu opinión.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente salió y se vendió increíblemente bien. Ha batido récords para convertirse en el lanzamiento de juego en caja más grande del año en el Reino Unido y ya es el octavo juego de Zelda más grande de todos los tiempos.

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