El nerf de League of Legends Lethal Tempo podría ralentizar a Yasuo y Yone


Si has pasado algún tiempo en Summoner’s Rift en League of Legends, es probable que hayas jugado o te hayas enfrentado al intimidado dúo de hermanos formado por Yasuo y Yone. La pareja de portadores de espadas son dos de los campeones más populares del juego y ambos se benefician de la piedra angular Lethal Tempo. Ahora, Riot ha revelado planes para moderar la runa de precisión, ralentizando a los guerreros del viento en el proceso.

League of Legends es uno de los juegos en línea que se actualizan con mayor frecuencia y recibe un nuevo parche de equilibrio cada dos semanas. A pesar de actualizarse constantemente, una de las piedras angulares más poderosas del juego MOBA ha permanecido prácticamente intacta en los últimos años: Lethal Tempo.

La piedra angular del árbol de runas de precisión genera acumulaciones a medida que los campeones atacan automáticamente a los campeones enemigos, aumentando lentamente la velocidad de ataque. Una vez que llegas a seis acumulaciones, la máxima cantidad de acumulaciones posible, obtienes una ligera mejora en el rango de ataque que permite a tu campeón atacar desde más lejos. Dado que esta piedra angular se actualizó ligeramente en la temporada 11, tanto Yasuo como Yone la han utilizado agresivamente, ya que ambos campeones se benefician enormemente del esteroide de velocidad de ataque.

Ahora, los desarrolladores han revelado planes para atenuar el poder de esta piedra angular, específicamente para los campeones cuerpo a cuerpo. El desarrollador principal de juegos de LoL, Matt Leung-Harrison, también conocido como Riot Phroxzon, compartió una vista previa del parche 14.4 que mostraba los nerfs específicos de Lethal Tempo.

Las modificaciones buscarán atenuar el poder de la mejora de velocidad de ataque únicamente para los campeones cuerpo a cuerpo, por lo que cualquier jugador de ADC que lea esto pueda respirar aliviado. Los nerfs reducirán las velocidades de ataque por acumulación del 9-13,5% al ​​5-16%. Si bien la lenta velocidad inicial de aceleración perjudicará a Yone y Yasuo al principio del juego, el aumento del beneficio final podría ayudarlos en situaciones tardías del juego.

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