El nuevo director de The Witcher 4 promete que no habrá crujidos ‘en mi turno’


El director de Gwent ha sido contratado para liderar The Witcher 4 y dice que no permitirá el crujido durante el desarrollo del nuevo juego.

El director del juego, Jason Slama, que fue programador de interfaz de usuario en The Witcher 3 y más recientemente dirigió Gwent: The Witcher Card Game, dijo que el crujido no ocurrirá «bajo mi supervisión» cuando respondiendo a un twitter usuario que comentó que los empleados de CD Projekt Red han estado sujetos a malas condiciones de trabajo en el pasado.

Crunch se refiere a que los empleados tienen que trabajar muchas horas y días adicionales para terminar un juego a tiempo, algo que CD Projekt Red hizo obligatorio cuando Cyberpunk 2077 se acercaba a su fecha de lanzamiento. El estudio prometió previamente que el crujido no sería un problema en el juego.

Aparentemente, Slama tiene algún precedente para evitar la crisis, diciendo que pudo llevar a Gwent al éxito sin depender de prácticas de trabajo controvertidas.

En una entrevista con IGN para un próximo artículo sobre Gwent, dijo: «Cuando llegó el momento de pasar a mis nuevos desafíos, el equipo me apoyó mucho y estuvo listo para existir sin mí. La gente se las arregló para crecer y aprender y hacer mucho bajo el proyecto.

«Y nuevamente, en un entorno en el que logré mi objetivo final de decir: ‘Oye, mira, puedes hacer un CCG de alta calidad sin asesinar a las personas que trabajan en él con látigos y cadenas’, especialmente considerando todas las controversias que sucedieron con crujido y todo.

«El hecho de que lográramos todo eso con unas condiciones de trabajo realmente increíbles, y que la gente me agradeciera por el apoyo y lo que me enseñaron, es un momento y un día muy aleccionador, pero también inspirador para mí».

CD Projekt Red dijo que el próximo juego de Witcher será el comienzo de una nueva saga y los fanáticos ya están teorizando sobre quién será el personaje principal. El desarrollador anunció el juego el 21 de marzo, solo unas horas después de que un fan pudiera encontrar el secreto final de The Witcher 3, y no dijo mucho más, excepto que el juego se ejecutará en Unreal Engine 5.

CD Projekt Red lanzó por última vez un juego principal de Witcher con el lanzamiento de Wild Hunt en 2015, pero desde entonces lanzó Cyberpunk 2077, The Witcher Tales: Thronebreaker y Gwent. IGN recientemente otorgó a The Witcher 3 un lugar destacado en nuestros mejores juegos de mundo abierto de todos los tiempos y en nuestra revisión del 9/10 dijo «de tamaño masivo y meticulosamente detallado, The Witcher 3 termina la historia de Geralt con una nota alta».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.





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