Los fanáticos de Ni no Kuni están doblemente decepcionados por la última entrada de la serie, ya que está claro que su mecánica de gacha centrada en criptografía ni siquiera es atractiva para los gastadores en serie.
En marzo, el desarrollador Netmarble reveló Ni no Kuni: Cross Worlds, un juego de rol gratuito disponible para PC y dispositivos móviles. El juego prometía la misma obra de arte ghibli-esque que ha impulsado la serie hasta ahora, volviendo al mundo del bien recibido Ni no Kuni 2.
Desafortunadamente, ahí es más o menos donde terminan las similitudes de Cross World con el resto de la serie. En lugar de un juego de rol tradicional, la nueva entrega es un título centrado en gacha, pero en lugar de depender de la moneda tradicional para permitir que aquellos jugadores que lo deseen paguen por más contenido, los desarrolladores han desarrollado un sistema de criptomonedas. Los jugadores pueden tomar elementos del juego y cambiarlos por tokens en el juego. Esos tokens se pueden cambiar por la propia criptomoneda de los desarrolladores, Marblex, que luego se puede cambiar por otras formas de criptomoneda, como Bitcoin.
Es un sistema complejo de intercambio, pero también es parte de un juego que luego parece engañosamente superficial. En una publicación en el subreddit de gachagaming (se abre en una pestaña nueva), el usuario Tezoze se queja de la gran cantidad de actividades bloqueadas detrás de la moneda principal del juego, Territe. «Casi todo en el juego» ahora requiere la moneda, pero el «rompe tratos» es lo que está disponible para comprar con Marblex.
Tezoze dice que «parece que literalmente puedes comprar lo mejor en juegos de tragamonedas y mascotas en el juego directamente en la tienda». El uso de la criptomoneda elimina la necesidad de pagar para desbloquear cosas a través de la mecánica tradicional de gacha, y la única forma de ganarla sin comprarla directamente es cultivándola a través de PvP, que ya está enormemente desequilibrada por la propia moneda.
El resultado es que incluso las «ballenas», un término que se usa para describir el pequeño número de jugadores que gastan una cantidad desproporcionada en sus juegos favoritos, no se involucran con el sistema «ya que no queda nada por lo que trabajar» una vez que han simplemente compró los mejores artículos.
Sin embargo, esto parece ser una especie de patrón para Netmarble, un estudio coreano que está completamente separado del desarrollador japonés de los otros juegos de la serie, Level-5. Varios comentaristas han señalado que la mecánica de gacha de Netmarble es particularmente agresiva, incluso si este nuevo enfoque se ha adentrado en el territorio completo de «pagar para ganar» particularmente temprano. Esta es la primera incursión del estudio en criptomonedas y NFT, lo que podría explicar el nuevo enfoque, pero es poco probable que aplaque la decepción de los fanáticos.
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