El nuevo parche de Sonic Frontiers permite a los jugadores seleccionar el modo de rendimiento en Xbox Series S


Se ha implementado un nuevo parche de Sonic Frontiers, que permite a los jugadores seleccionar el modo de rendimiento en Xbox Series S.

Por alguna razón, aquellos que jugaron en la Serie S no pudieron jugar el juego en modo de rendimiento. Por supuesto, había una manera de forzar una velocidad de fotogramas más alta en la consola de próxima generación de entrada de Microsoft, pero de forma predeterminada, esta opción no estaba disponible en la configuración del juego. Este nuevo parche corrige eso, lo que permite a los jugadores priorizar la velocidad de fotogramas en Xbox Series S también.

Además, esta nueva actualización soluciona un problema con el jefe Titán de Kronos Island y soluciona un problema con los íconos de Chaos Island. Hemos incluido las notas de la versión, como lanzado por la cuenta oficial de Twitter de Sonic, abajo:

Notas de la versión del parche 11/29 de Sonic Frontiers

  • Se solucionó un problema por el cual los propietarios de Xbox Series S no podían seleccionar el modo de rendimiento para priorizar la velocidad de fotogramas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe Titán de la isla Kronos desaparecía después de volver a intentar la pelea.
  • Soluciona un problema por el que uno de los íconos de Chaos Island se mostraba bloqueado incluso después de completarse.

Sonic Frontiers ya está disponible en todo el mundo para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Windows y Nintendo Switch. Esto es lo que teníamos que decir sobre la última aventura de Sonic en nuestra propia revisión del juego en el momento del lanzamiento:

Un elemento sorprendentemente bueno de la experiencia de mundo abierto de Sonic Frontiers es el combate. Esta vez, Sonic puede usar una variedad de diferentes habilidades de combate desbloqueadas a través de un árbol de habilidades que otorga a los jugadores diferentes opciones que se sienten bastante satisfactorias de usar. La mayoría de estas habilidades también se pueden usar en un combo sin precedentes, lo que no tiene precedentes en un juego de Sonic the Hedgehog. El Skill Tree en sí se siente un poco superfluo, considerando lo fácil que es obtener Skill Points, pero las opciones que otorga son geniales y extremadamente útiles en varias situaciones. El combate se siente genial también gracias al buen diseño del enemigo, cuyas habilidades únicas obligan a los jugadores a hacer un buen uso de los muchos movimientos en el arsenal de Sonic. Una habilidad que veo que regresará en futuras entregas de la serie es Cyloop, que tiene muchos usos diferentes tanto en combate como durante la exploración de mundo abierto. Otro aspecto destacado de la experiencia de combate de Sonic Frontiers son las batallas contra jefes, que combinan las nuevas mecánicas de combate del juego con otras inspiradas en Shadow of the Colossus. Los resultados son explosivos y establecen un nuevo punto de referencia para una serie conocida por haber tenido grandes peleas contra jefes.





Source link-29