El nuevo Unreal Engine 5.1 Preview 1 mejora el rendimiento de Lumen y Nanite, ahora es compatible con juegos que se ejecutan a 60 FPS en PC y consolas de última generación


Epic ha lanzado Unreal Engine 5.1 Preview 1 para desarrolladores, con mejoras de rendimiento en Lumen y Nanite.

La nueva compilación ya está disponible a través de Github y en el iniciador de Epic Games, y aunque esta compilación aún no se ha probado por completo, los desarrolladores ahora pueden probar las nuevas funciones antes del lanzamiento final de esta versión preliminar. Según Epic, esta nueva versión mejora las funciones que se entregaron con el lanzamiento de Unreal Engine 5 y crea flujos de trabajo más optimizados y fáciles de usar para la creación de contenido 3D en tiempo real.

Además, a los desarrolladores que prueban la nueva versión preliminar 5.1 se les promete un rendimiento mejorado con algunas de las características clave del motor. “Los desarrolladores verán un rendimiento mejorado con Lumen, Nanite y Virtual Shadow Maps (VSM), que ahora admiten juegos que se ejecutan a 60 fps en consolas y PC de próxima generación”, escribe Epic. “Construya mundos expansivos utilizando nuevas funciones y flujos de trabajo mejorados para World Partition, incluida la compatibilidad con Large World Coordinates. Y disfrute de mejoras significativas en las canalizaciones cinematográficas, como mejoras de rendimiento y usabilidad para ICVFX”.

Las notas completas de la versión 5.1 estarán disponibles junto con la versión final 5.1.

Unreal Engine 5 ya está disponible en todo el mundo. Epic lanzó su nuevo motor de juego en abril de este año. Tras su lanzamiento, varios artistas han lanzado sus propias imaginaciones y creaciones de juegos dentro del nuevo motor. Las nuevas características clave para Unreal Engine 5 son la nueva solución de reflejos e iluminación global dinámica Lumen de Epic, el sistema de geometría de micropolígonos virtualizados Nanite y un nuevo sistema Virtual Shadow Map.

Lumen es una solución global de iluminación y reflejos completamente dinámica que permite que la iluminación indirecta se adapte sobre la marcha a los cambios en la iluminación directa o la geometría, por ejemplo, cambiar el ángulo del sol con la hora del día o abrir una puerta exterior.

Con Lumen, ya no tiene que crear UV de mapas de luz, esperar a que se horneen los mapas de luz o colocar capturas de reflejos; lo que ves dentro de Unreal Editor es lo que obtienes en la consola.



Source link-29