El evento del Año Nuevo Lunar de Diablo 4 no parece un evento en absoluto. Las recompensas cosméticas prometidas tardan aproximadamente una hora en ganarse y tratar de encontrar los Santuarios Lunares que aumentan XP es más difícil que tratar de encontrar un Uber Unique. Es como si el evento hubiera sido diseñado para Diablo 4 que existía antes de la revisión de la temporada 2, y las correcciones de Blizzard no parecen poder mejorarlo mucho.
Hoy, Blizzard duplicó la bonificación de XP de los Santuarios Lunares repartidos por el mundo abierto y las mazmorras al 100% (antes 50%). Se podría pensar que un aumento de XP del 100% sería enorme para cualquiera que necesite avanzar en los últimos niveles hasta llegar a 100, pero la bonificación es demasiado limitada para tener un gran impacto.
Cuando activas un santuario, solo tienes alrededor de un minuto para matar demonios cercanos y beneficiarte de él. Lo ideal sería reunir un montón de monstruos para que aparezcan inmediatamente después de activarlo, pero no sólo no generan muchos enemigos, sino que sus ubicaciones en el mundo abierto son demasiado inconsistentes para confiar en ellos como método de nivelación. Pasarás más tiempo buscándolos que usándolos.
Las mazmorras de pesadilla con santuarios lunares tampoco son buenas. Entré en varios de ellos y solo pude encontrar de uno a tres santuarios cada uno. En una temporada en la que ya es fácil obtener XP en bóvedas densamente pobladas, los santuarios son olvidables. Habrían sido de gran ayuda cuando se lanzó el juego y un potenciador por tiempo limitado te ayudaría a aplastar a más de unos pocos monstruos de alto nivel a la vez. Pero la gente atraviesa hordas de monstruos como dioses ahora que cada clase es mucho más fuerte por defecto, por lo que unos cuantos rayos adicionales o montones de oro no cambian significativamente la experiencia.
Las recompensas por usar los santuarios son igualmente obsoletas. Hay 20 niveles de recompensas para desbloquear por matar monstruos con los santuarios y la mayoría de ellos son bolsas de botín aleatorio y oro, dos cosas que todo lo demás en el juego te colmará por completo. La penúltima recompensa del evento es un escaso oro de 300K, por ejemplo. Un solo caché por pasar 10 minutos completando Grim Favors te dará más de tres millones de oro y todo tipo de botín y piedras de mejora para compañeros. Unos cientos de miles de oro es casi un insulto.
La temporada 2 debería haber sido el modelo y, sin embargo, la temporada 3, hasta ahora, parece que vino de una línea de tiempo diferente. Blood Harvests fue una excusa divertida para salir al mundo abierto y recoger un montón de botín y Vampiric Powers se sintió único y casi definitorio en algunos casos. Midwinter Blight, el último evento de tiempo limitado, tuvo sus problemas a la hora de triturar los cosméticos, pero al menos te dio pociones para una mejora permanente de XP. Aparte de las bóvedas, la temporada 3 no ha logrado cumplir con las expectativas establecidas por la última temporada, y un evento aburrido hace que las discrepancias sean dolorosamente evidentes.
Todos los ojos puestos en El Guantelete
Los bonos de poca potencia, que Blizzard se apresura a parchear días después, son un tema de la temporada 3 hasta ahora. Si bien disfruto de la temporada en general y no creo que un evento por sí solo la arruine, cruzo los dedos para que la próxima mazmorra de clasificación no se sienta tan delgada.
Los jugadores tienen grandes expectativas para las mazmorras semanales fijas que te obligan a equilibrar velocidad y potencia. La mazmorra Abattoir of Zir de la temporada pasada logró una hazaña similar al agregar mazmorras extremadamente difíciles al juego, lo que obligó a la gente a crear configuraciones diseñadas específicamente para ello. Motivó el uso de un Uber Unique infrautilizado para hacer que algunas clases fueran inmortales y construcciones que nunca hubieran funcionado en monstruos normales que mueren instantáneamente. La misma creatividad podría surgir de The Gauntlet cuando finalmente salga y podría revitalizar lo que se ha convertido en una temporada bastante sencilla para los jugadores de finales. Pero a nadie le importará escalar en las tablas de clasificación si la función sale a medias, y especialmente si exploits como «capturar instantáneas» de los beneficios de los elementos sin usarlos siguen siendo obligatorios para ser competitivo.
Diablo 4 ha realizado grandes mejoras desde su lanzamiento, pero la temporada 3 sigue presentando cosas que parecen un paso atrás hasta que Blizzard comienza a arreglarlas unos días después. El problema no es cuánto tiempo lleva solucionarlos, sino por qué salen así en primer lugar. Overwatch sufre un problema similar en el que las actualizaciones son inexplicablemente inconsistentes con lo anterior, alterando las expectativas de todos. Su héroe más nuevo se lanzó sin máscaras legendarias gratuitas (para ganar), algo que era una garantía desde el juego original. Entonces, cuando estos juegos te empujan a invertir en el pase de batalla, iniciar sesión en un nuevo evento o comprar un aspecto, comienza a parecer que jugar el juego no es la principal prioridad. Y con Microsoft despidiendo a 1.900 desarrolladores de Activision Blizzard, muchos de los cuales mantenían en funcionamiento los trenes del servicio en vivo, es difícil no preocuparse por el futuro.
El evento del Año Nuevo Lunar no es una señal de que Diablo 4 sea un juego moribundo ni nada por el estilo. La temporada 4 tiene una revisión masiva de los elementos que se avecinan y se lanzará una expansión a fines de este año. El trabajo requerido para ello es probablemente inmenso, pero nada de eso importará si todo lo que hay en el medio sigue decepcionando.