El papel más extraño de Quentin Tarantino fue en un videojuego de Steven Spielberg


Debido a que Spielberg tiene que ver con el realismo, en una decisión exasperante (pero posiblemente práctica basada en las limitaciones de la tecnología de los 90), una vez que finalmente has armado la película, el juego te hace sentarte y esperar a que se procese la película. En el juego. Por supuesto, no son las horas y horas que tomaría una película real, pero aún así oscila entre 10 y 15 minutos. Tampoco puedes hacer clic. Literalmente simplemente te sientas ahí y lo dejas pasar.

Con el tiempo, podrás ver tu película terminada y mostrársela al público, y a la mayoría de la gente le encantará, pero siempre habrá al menos un enemigo bocazas que piense que podría haber hecho un mejor trabajo. Buenas noticias, es posible que Twitter no existiera en la década de 1990, ¡pero ese tipo ciertamente sí! Cuanto más juegues, más opciones desbloquearás, como un mayor presupuesto, más ángulos de cámara para las escenas, nueva música/sonido y el sueño del director: más días de rodaje.

Este juego marca el último de Tarantino importante papel actoral en algo que no hizo él antes de centrar su atención en escribir/dirigir a tiempo completo con algún cameo ocasional y aparición en documentales en buena medida. Y aunque se pensaba que el juego era una reliquia del pasado, «Steven Spielberg’s Director’s Chair» fue relanzado en 2020 por el creador del juego y profesor de la Universidad Carnegie Paolo Pedercini. Adaptó el juego para que fuera una alternativa compatible con el navegador en lugar de iniciar una computadora de más de 25 años, y se desarrolla como un juego Elige tu propia aventura. Tienes casi tanta agencia con este juego como con el original, es decir, ¡no mucha!

Como mínimo, si no tuviste la oportunidad de jugar el juego cuando se lanzó (o ni siquiera estabas vivo entonces), ahora puedes disfrutar del remachar experiencia en todo su esplendor pixelado.



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