Las últimas notas del parche de Diablo 4 ya están disponibles.
«El equipo de Diablo 4 ha estado monitoreando diligentemente sus comentarios», explica Blizzard en una actualización del blog que detalla los cambios introducidos en parche 1.0.2dque incluyen otro nerf bárbaro y un gran beneficio para los principales Nigromante.
Lo primero en el expediente son los «ajustes de saldo a las clases». Al explicar el pensamiento detrás de los cambios, el equipo dice que si bien está «bastante contento con el desempeño de nuestras Clases» en general, «sabe que siempre hay espacio para mejorar».
«Si bien queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, algunas construcciones de clase y sinergias están fuera de nuestros límites por lo que es razonable para la salud del juego, por lo que estamos reduciendo su efectividad», explican las notas del parche. «Como ejemplo, por lo general queremos evitar crear situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades irrazonablemente altas de daño durante largos períodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo 4».
En consecuencia, junto con la reducción de la efectividad general de los glifos de Paragon, los bárbaros verán reducida a la mitad la reducción del daño de Grito desafiante obtenido de los rangos de habilidad, pasando del 4 % al 2 %, y el Aspecto del torbellino temible aumentará la probabilidad de golpe crítico por segundo. del 5 al 10 por ciento al 3 al 8 por ciento.
Otro gran cambio afecta a los Agarres devastadores de Gohr: el daño explosivo obtenido por Torbellino se ha reducido del 50-70 por ciento a solo el 16-26 por ciento. Uf.
Tu reducción máxima de tiempo de reutilización para Blood Chieftain’s Aspect también se ha reducido, pasando de 12 a seis segundos.
¿En cuanto a los nigromantes? El daño de Lanza de sangre aumenta del 67,5 % al 80. El Ejército de los muertos también obtiene una mejora y una reducción del tiempo de reutilización (30 a 45 % y 90 a 70 segundos, respectivamente) y el daño de Ola de sangre aumenta del 90 %. al 120 por ciento.
Otros cambios incluyen «correcciones misceláneas de estabilidad y fallas», una solución a ese problema en el que Hechicero’s Deep Freeze deja a otros permanentemente aturdidos si también están a merced de otro efecto de congelación. Para ver la lista completa de ajustes y cambios, dirígete al sitio web oficial.
A pesar de algunos jugadores fallar en las primeras ejecuciones después de fallas y erroresparece duro Los jugadores de Diablo 4 cruzarán la línea para ser uno de los primeros 1000 jugadores en alcanzar el nivel 100 en modo hardcore más tarde hoy.
Y viste que esto El jugador de Diablo 4 ha logrado vencer al Carnicero a pesar de tener un nivel increíblemente bajo? The Butcher es, como muchos de nosotros hemos aprendido de la manera más difícil, una pesadilla de enganche de carne que aparece al azar en las mazmorras y ha acabado con muchas carreras.
Aquí, sin embargo, aparentemente quedó atrapado detrás de una pared de minions que vencieron al Carnicero mientras el jugador está inactivo en silencio en la parte inferior de la pantalla.
Aquí están algunas juegos como Diablo para jugar hasta que Diablo 4 se lance para todos el 6 de junio.