El parche 1 de acceso anticipado de No Rest for the Wicked optimiza el rendimiento y reduce los requisitos


No Rest for the Wicked, el juego de rol de acción desarrollado por Moon Studios, recibió una importante actualización de rendimiento con el primer parche de acceso anticipado, lo que reduce los requisitos recomendados del sistema.

El nuevo parche de los desarrolladores se centró en mejorar la experiencia del usuario. Se realizaron cambios específicos en el rendimiento básico de las CPU y GPU para garantizar que los jugadores no se enfrentaran a problemas como retrasos en la carga de texturas, tartamudeos y caídas de rendimiento. Aparte de esto, se toman medidas generalizadas para reducir las fallas internas, incluidos sistemas de división de tiempo para mejorar la experiencia de transmisión.

El nuevo parche también vino con requisitos de especificación de PC actualizados, y esta vez, Moon Studios ha revelado que para ejecutar el título en modo de rendimiento (1080p/30 FPS), los jugadores necesitarían Intel Core i5 8400 o AMD Ryzen 5 2600, además de con 16 GB de memoria y una GeForce GTX 970 de NVIDIA o una AMD Radeon RX Vega 56. Para el modo Calidad (1080p/60 fps), deberás optar por opciones superiores, siendo las recomendaciones Intel Core i7 11700K o un AMD Ryzen 7 5800X. y NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 5600 XT.

Aquí está el registro de cambios de rendimiento del primer parche de acceso anticipado, que le dará una idea de las mejoras de rendimiento que estamos viendo.

  • Prólogo final optimizado, Ship Attack, Phalen Armada y cinemáticas de introducción a Sacrament
  • Optimizaciones del área de Mountain Pass Gate
  • Optimizaciones significativas en la carga y descarga de contenido para reducir la pérdida de fotogramas y mejorar el rendimiento básico al atravesar entornos.
  • Rendimiento mejorado para encantamientos y efectos de combate de Hielo y Escarcha.
  • Enemigos optimizados, haciéndolos más rápidos para crear instancias en todos los ámbitos.
  • Se mejoró la visibilidad de la GPU y el manejo general del contenido fuera de la pantalla.
  • Objetos de microfísica optimizados en todo el juego.
  • Varias mejoras acumulativas en el rendimiento básico de la CPU
  • Se corrigieron varios casos en los que los errores internos se activaban rápida y constantemente, lo que provocaba posibles degradaciones del rendimiento.
  • Se agregó precarga para objetos de uso frecuente para reducir aún más las caídas de rendimiento durante el juego.
  • Sistemas de división de tiempo adicionales para mejorar el rendimiento de la transmisión
  • Optimización del sistema de agrupación para reducir aún más los picos de rendimiento
  • Gran cantidad optimizada de mallas y texturas.
  • Numerosos efectos visuales optimizados.
  • Muñecos de trapo enemigos dinámicos y precolocados optimizados
  • Representación de caracteres optimizada en todos los ámbitos
  • Optimizaciones del rendimiento de renderizado para un mejor rendimiento de la GPU en todos los ámbitos
  • Contenido duplicado limpiado y archivado para reducir el uso de memoria.
  • Se limpió el contenido heredado en todas las áreas del juego para reducir el uso de memoria.

Sin duda, en algún momento llegarán más optimizaciones de rendimiento con la incorporación de escaladores como NVIDIA DLSS y AMD FSR, que se han retrasado por ahora debido a problemas de nitidez.

No Rest for the Wicked está disponible para PC a través de Steam Early Access. Aún no se ha proporcionado un cronograma para el lanzamiento completo del juego, que incluirá versiones de consola. Sin embargo, definitivamente valdrá la pena seguir el progreso del acceso anticipado ya que el juego tiene un gran potencial, según nuestro Francesco De Meo:

Habiendo sido lanzado como un título de acceso anticipado, es innegable que Moon Studios todavía tiene mucho trabajo por hacer en No Rest for the Wicked para mejorar la jugabilidad y el rendimiento. La jugabilidad principal, sin embargo, es muy sólida y atractiva, y estoy deseando ver cómo se perfeccionará en los próximos meses.

Fuente de noticias: Moon Studios

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