El parche de Final Fantasy 16 aborda las quejas de desenfoque de movimiento


Square Enix escuchó las quejas de los jugadores e incluyó una opción para desactivar el desenfoque de movimiento en el primer parche posterior al lanzamiento de Final Fantasy 16.

Descrito en el sitio web de Square Enix, la actualización 1.03 agrega un control deslizante Motion Blur Strength en el menú principal, lo que permite a los jugadores aumentar o disminuir la intensidad del desenfoque de movimiento o apagarlo por completo.

Esto se produce después de que varios jugadores descubrieran que el efecto visual, utilizado por innumerables razones, como dar una sensación de velocidad, encubrir una velocidad de fotogramas baja o hacer que la acción del juego parezca más fluida, es nauseabundo.

«Motion Blur Strength le permite al jugador ajustar la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento cuando el personaje o la cámara están en movimiento», se lee en las notas del parche. «La configuración predeterminada es el máximo de cinco. Esto se puede reducir para reducir la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento, o se puede establecer en cero para apagarlo por completo».

Se avecinan otros cambios en el parche, que ya está disponible en PlayStation 5, incluida una mayor variedad de opciones de sensibilidad de la cámara, nuevos diseños de controladores y algunas correcciones de errores.

Final Fantasy 16 se lanzó el 22 de junio con una recepción generalmente positiva de los fanáticos, con jugadores obsesionados con el actor de voz de Cid y una nueva característica llamada Active Time Lore. Final Fantasy 16 también muestra mucho amor por el pasado de la franquicia, con su introducción inspirada directamente en el juego original de 1987 y una referencia a un personaje querido.

En nuestra revisión del 10 de septiembre, IGN dijo: «Con un combate rápido, impulsado por reflejos y lleno de acción, Final Fantasy 16 es sin duda una desviación de lo que los fans pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcción del mundo están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre cómo los juegos extensos y llenos de historias mantienen a los jugadores involucrados en su mundo».

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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