El parche n.º 2 de Immortals of Aveum mejora la caída/tartamudeo de fotogramas y corrige varios errores


Hoy, Ascendente Studios y Electronic Arts anunciaron la disponibilidad del segundo parche lanzado para Immortals of Aveum.

Esta actualización pesa 2,3 GB en Steam y, según se informa, mejora varias situaciones en las que la velocidad de fotogramas caía repentinamente, provocando tartamudeo. También corrige varios errores y fallas. Según las notas del parche, la Xbox Series S también recibió una ligera mejora en la calidad de los gráficos.

Sin embargo, no se menciona el problema de imagen fantasma de DLSS 3 que solo se puede contrarrestar volviendo a un archivo .dll de Frame Generation anterior.

RENDIMIENTO DEL JUEGO

  • Se corrigieron múltiples casos de fallas ocasionales y bloqueadores de progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego sobrescribía los espacios guardados cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
  • Se mejoraron varios casos de caídas de FPS y tartamudeo a lo largo del juego.
  • Se abordaron áreas donde el juego ocasionalmente se bloqueaba o se congelaba momentáneamente.
  • Tiempo de generación de botín mejorado

COMO SE JUEGA

  • Se corrigieron casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
  • Se corrigieron varios casos en los que el tiempo de reutilización, la recarga y las animaciones del hechizo podían activarse incorrectamente o interferir con la función del hechizo.
  • Se corrigieron varios posibles problemas causados ​​por morir y reaparecer.
  • Se evitó que se lanzaran hechizos en el fondo de las cinemáticas.
  • Exploits solucionados en la pelea de Aulladores del Capítulo 2
  • Explotación solucionada en Obelisk Fane
  • Se solucionó el problema de visualización con los videos de vista previa de hechizos.
  • Se corrigieron varias peculiaridades del combate con Archon y Red Elementals.
  • Exploits solucionados al navegar por el terreno en ubicaciones específicas
  • Se corrigieron múltiples áreas donde el usuario podía caerse en el mapa o quedarse atascado.
  • Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas.
  • Se abordaron hazañas de combate menores.

ESPECÍFICO PARA PC

  • Ahora se puede hacer clic en las opciones de diálogo con el mouse.
  • Se evitó que se lanzaran hechizos de furia durante las conversaciones con los NPC.
  • Se agregó una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego».
  • Se solucionó el problema por el cual los mensajes ocasionalmente no aparecían al cambiar la configuración.
  • Se agregaron tres configuraciones de gráficos: calidad del grupo de malla, tamaño del grupo de renderizado de sombras, tamaño del grupo de destino de renderizado.
  • Se solucionó el problema en PC con especificaciones bajas y mínimas donde algunas configuraciones se configuraban en ultra de forma predeterminada, lo que causaba problemas de rendimiento.
  • Se solucionaron problemas que a veces ocurrían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización.

Immortals of Aveum se lanzó hace un par de semanas. Nathan no estaba exactamente emocionado por la experiencia, como se describe en su reseña:

Si estás buscando un desafío sólido, las últimas etapas de Immortals of Aveum te ofrecen precisamente eso, pero a veces pueden parecer una tarea rutinaria. El resultado final es un juego que pareció un poco largo, a pesar de que su campaña solo dura una docena de horas relativamente modestas. Por supuesto, aquellos que quieran recolectar todo podrían pasar más de 20 horas, pero la magia puede desaparecer antes para muchos.

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