El PCCh suaviza su postura sobre los juegos de servicio en vivo después de la caída de las acciones y, según se informa, destituye al funcionario responsable del pánico.


El Partido Comunista Chino, que había apuntado a planes de monetización de juegos gratuitos justo antes de las vacaciones, suavizó su postura. Esto fue después de que «casi 80 mil millones de dólares en valor de mercado» se desangraran de Tencent (League of Legends) y NetEase (Diablo: Immortal).

El borrador de las reglas pretendía apuntar a los juguetes favoritos del gigante de los servicios en vivo (como los bonos de inicio de sesión diarios) y al mismo tiempo amenazaba a una especie central de jugador: la «ballena» con mucho dinero, completamente extinta, con límites de gasto estrictos. Si bien estoy seguro de que los jugadores estamos cansados ​​de estos sistemas, no son tan fáciles de derribar. En retrospectiva, el pánico en el mercado era inevitable.



Source link-8