El legado de Hogwarts (se abre en una pestaña nueva) El primer parche importante «aborda el rendimiento y la estabilidad general del juego», pero no solucionó los problemas de todos.
Las notas del parche del 14 de febrero (se abre en una pestaña nueva) mencionar específicamente una serie de errores que hacen que el juego se bloquee y la «optimización de compilación de tipo de sombreador». Sin embargo, no dice que el problema HL-14 (se abre en una pestaña nueva) en los foros de Warner Bros para las caídas de fps se ha solucionado, uno de los problemas más (poco) populares en la sección de informes de errores del foro.
Desde el lanzamiento, los jugadores de PC de Hogwarts Legacy han informado que tartamudean y fallan mientras juegan, y parece ser causado por la forma en que carga los sombreadores. Los juegos de Unreal Engine que usan DirectX12 tienden a fallar cuando los sombreadores se cargan por primera vez, y no importa qué tan bueno sea el equipo de juego que tengas. Final Fantasy 7 Remake fue un ejemplo particularmente atroz de shader sin, y para algunos, Hogwarts Legacy es igual de malo.
Jugadores en el subreddit del juego (se abre en una pestaña nueva)Foros de Steam (se abre en una pestaña nueva), y los foros de Warner Bros informan que el parche no ha aliviado el rendimiento universalmente, e incluso podría haberlo empeorado. «No ha arreglado una sola cosa», Hot-Needleworker7827 (se abre en una pestaña nueva) escribió. «Los fotogramas se redujeron en un 50 % y la tartamudez aumentó en un 500 %, al menos así es como se siente. Mal trabajo».
«Jugué el juego justo antes de que saliera el ‘parche’ e inmediatamente después», dijo el usuario de Steam Haikari. (se abre en una pestaña nueva) escribió. «La diferencia es claramente perceptible. Nunca tuve problemas de retraso en Hogsmeade en el nivel que ha causado este nuevo parche y volar es una miseria absoluta ahora, mientras que solía ser encantador».
Si bien estos y otros jugadores aún informan problemas, la experiencia no es uniforme en todas las configuraciones de hardware. Recorrí el mundo abierto del juego después del parche de hoy y no vi cambios notables. El castillo de Hogwarts y las áreas que lo rodean funcionan bastante bien con tartamudeos intermitentes en mi Nvidia GeForce RTX 3080. Funciona básicamente igual que antes una vez que actualicé manualmente (se abre en una pestaña nueva) la versión del juego de la tecnología de renderizado de cuadros DLSS de Nvidia.
Varias correcciones caseras de rendimiento han estado circulando desde el lanzamiento, pero ninguna de ellas ha demostrado ser una panacea para todos los jugadores. Puedes descargar el mod Ascendio (se abre en una pestaña nueva) o sigue este tutorial de Reddit (se abre en una pestaña nueva) bajo tu propio riesgo. Si no te sientes cómodo con los ajustes de terceros, lo mejor que puedes hacer es bajar la configuración de gráficos lo más bajo que puedas y esperar otro parche.
A continuación, encuentre las notas completas del parche de hoy:
Corrección de errores:
- General
- En línea
- Se corrigieron problemas con los datos de logros que se enviaron correctamente al portal Wizarding World después de la vinculación.
- Como se Juega
- Correo de búho
- Se solucionó un problema con el correo que no activaba correctamente la misión secuencial.
- Eventos mundiales
- Se corrigió un bloqueo raro en ciertos lugares donde se generaban eventos mundiales en el juego.
- PNJ
- Se corrigió un bloqueo raro al reaparecer NPC en el mundo.
- Se corrigió el bloqueo con algunos horarios de NPC.
- Caracteres
- Se corrigieron problemas con el parpadeo que ocurría con una cabeza transparente mientras el cabello aún estaba presente.
- Correo de búho
- interfaz de usuario
- Texto de localización actualizado para elementos de contenido adicionales.
- Se agregó la versión de compilación al EULA por primera vez.
- Se corrigió la rara ocurrencia de que las descripciones de las misiones no se mostraran correctamente.
- Cinemática
- Se corrigió la presentación de VFX de la transformación de túnica.
- Se solucionó un problema de estabilidad al omitir escenas.
- Se corrigió un bloqueo al reproducir escenas y cinemáticas.
- Guardar partida
- Se corrigió el error de reescribir la última ranura de guardado automático.
- Se solucionó un problema al reiniciar desde la última vez que se guardó y no poder hablar con un proveedor después de la conversación inicial. Resuelve los siguientes problemas informados: HL-412, HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1933, HL-2606, HL-2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024.
- Rendimiento y estabilidad
- Rendimiento mejorado en el modo Fidelidad.
- Se corrigió un bloqueo raro al pasar el mouse sobre el mapa.
- Se solucionó el problema con el viento que causaba distorsión y estiramiento de los activos mundiales.
- Se corrigió una ocurrencia rara con el intercambio de materiales.
- Se corrigió un bloqueo raro con el estado de los activos del mapa.
- Se corrigió un bloqueo raro que ocurría con eventos mundiales en el juego.
- Se corrigió una pérdida de memoria con el sistema de iluminación global. HL-313.
- En línea
- PC Steam/PC Juegos épicos
- Cinemática
- Se corrigieron problemas de audio que faltaban o no se reproducían correctamente.
- Controladores
- Actualizaciones de soporte del controlador Switch Pro HL-346.
- Upscalers
- Habilite la generación de marcos mientras DLSS está deshabilitado.
- Los ajustes de resolución de pantalla y antialiasing están deshabilitados cuando se usa DLSS y no Súper resolución.
- Trazado de rayos
- Se solucionó el problema con RTAO que se veía peor que SSAO.
- Configuración predeterminada ajustada a Calidad media.
- Rendimiento y estabilidad
- Optimización de compilación de tipos de sombreado.
- Actualizaciones de rendimiento de compilación de sombreadores y mejoras de funcionalidad.
- Se corrigió un bloqueo que afectaba la usabilidad de Text2Speech.
- Se resolvieron problemas con los activos mundiales que se estiraron abruptamente, lo que resuelve los siguientes problemas informados: HL-305, HL-265.
- Se resolvió un problema con las GPU Nvidia que tenían una velocidad de fotogramas más baja en comparación con AMD.
- DirectX versión 12
- Tenga en cuenta que se requiere la versión 12 de DirectX para ejecutar Hogwarts Legacy en la PC. No sugerimos intentar soluciones alternativas para ejecutar el juego con la versión 11 de DirectX, ya que esto puede causar problemas de estabilidad al iniciar el juego y la experiencia del jugador.
- Cinemática