El Protocolo de Calisto solo ha vendido dos de los cinco millones de copias que su editor, Krafton, y los inversores esperaban.
sitio coreano mk odisea (se abre en una pestaña nueva) informa que el desarrollador Striking Distance Studios gastó 200 mil millones de wones (161,5 millones de dólares/132 millones de libras) durante su ciclo de desarrollo de tres años, pero la recepción mixta del horror de acción y las ventas «lentas» también han hecho caer el precio de las acciones de Krafton. La mayoría de los fondos de SDS llegaron en el último año de desarrollo del juego entre enero y septiembre de 2022.
En consecuencia, desde entonces, varios inversores han «rebajado los precios objetivo de las acciones de Krafton» y uno, Samsung Securities, supuestamente dijo que «no será fácil» que el horror de ciencia ficción alcance su objetivo de ventas de cinco millones dada la recepción mixta del juego y bajo rendimiento en pc (se abre en una pestaña nueva).
Según los informes, el editor planea «recuperarse» con el soporte posterior al lanzamiento, que incluye nuevos modos de juego, disfraces de personajes y DLC pagado.
«Hay un gran juego de ciencia ficción aquí, pero estropeado por su sistema de combate», dijo Leon en Reseña de El protocolo de Calisto de GamesRadar+ (se abre en una pestaña nueva)que dice que es «un juego de apariencia fantástica que construye un gran mundo de ciencia ficción solo para destrozarlo con un desafío de combate desagradable».
«Sinceramente, recomendaría jugar The Callisto Protocol en ‘fácil’. Una vez que terminé el juego en la dificultad predeterminada, lo reinicié en la configuración más baja y es mucho más divertido», escribió.
«Todavía hay algunos desafíos, pero es un viaje mucho más manejable y mucho menos abrumador. Obviamente, aquí hay todo un discurso sobre la dificultad, pero revisé el juego tal como lo presentaron los desarrolladores, consciente de que muchos se resistirán a cambiar el desafío por una razón u otra».
Varios ex miembros del personal del desarrollador Striking Distance Studios fueron supuestamente omitido de los créditos de The Callisto Protocol (se abre en una pestaña nueva). En una entrevista, cinco exempleados estimaron que hasta 20 personas en varios puestos de trabajo quedaron fuera de la secuencia de crédito de casi 20 minutos de duración del juego, algunos de los cuales eran «empleados de tiempo completo con más de un año invertido en el título, y tuvo una mano en partes significativas del producto».
La omisión fue una sorpresa para los afectados, quienes dicen que desconocían cualquier política que significara que si se separaban del estudio, no serían acreditados por su trabajo.
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