Striking Distance Studios quiere que The Callisto Protocol se vea tan realista que incluso los globos oculares de sus personajes te arraigarán en el horror corporal del juego.
Hablando con TechRadar Gaming en Gamescom 2022, el director técnico Mark James dijo que el Protocolo Callisto se ha desarrollado teniendo en cuenta el máximo realismo. El equipo dio prioridad a la creación de los personajes más convincentes posibles tratando de representarlos con un nivel de detalle sin igual.
“Nuestros personajes son los personajes más realistas que verás en un juego”, dice James. “Tanto es así, que cuando mostramos nuestro juego por primera vez, todos pensaron que estaba renderizado previamente. Dijimos, ‘No, así es como se ve nuestro personaje’. Así es como Jos [Duhamel, the actor behind the game’s main character] aspecto’.
“Tenemos un escaneo completo, incluso hasta los reflejos trazados por rayos para los globos oculares. Así que si miras en el [character’s] ojos en nuestro juego, puedes ver su óptica reflejada. Es un detalle muy pequeño, pero son esos pequeños detalles los que realmente son tan importantes para nuestro juego”.
Ve por los ojos
Para crear detalles ópticos tan precisos, el equipo modeló meticulosamente los reflejos de luz en todos los ángulos. Al rotar las luces alrededor de los modelos de los personajes del juego, pudieron recrear con precisión esas propiedades de rebote en los ojos del personaje, incluso teniendo en cuenta los cambios en la dirección y el tipo de fuente de luz.
“Nuestro chico de renderizado, Jorge Jiménez, solía enviar fotos redondas de Josh y el renderizado digital [of the game’s main character]y conseguiría que la gente adivinara [which was which]. Si la gente pensaba que había alguna diferencia, entonces trabajaba en esa área. Es muy importante para nosotros que ese realismo esté en nuestro juego”.
La representación minuciosa de los globos oculares de los personajes sirvió para un propósito mayor que simplemente apoyar la fidelidad gráfica de cada personaje. James reconoce que crear caras convincentes es esencial para vender el realismo del mundo más amplio de The Callisto Protocol.
“Trae una conexión con el jugador que normalmente no tienes”, dijo. “Gran parte de nuestro cerebro está asociado con ver rostros, más que el resto del mundo que nos rodea porque tenemos que leer rostros todos los días.
“Si el realismo no existe en los rostros, entonces empiezas a no creer el realismo en el resto del mundo. Realmente queríamos concentrarnos en dónde gastas la mayor parte de tu capacidad mental al evaluar una imagen”.
Las caras de los personajes convincentes también son clave para sustentar el horror que se encuentra en el corazón de The Callisto Protocol. Cada enemigo en el juego es un grotesco humano mutado, y James dice que los jugadores deben reconocer eso, ver los restos de humanidad que existen dentro de ellos, para temerlos de verdad.
“Todavía puedes ver una cara en nuestros enemigos”, dijo. “Todavía se puede ver que están desarticulados; mutado de una manera que es natural.”
“Queremos basar todas nuestras mutaciones y nuestro horror corporal en torno a esta realidad arraigada: qué sucedería si un brazo creciera el doble de su tamaño o si se abriera un cofre.
“Nuestros enemigos no son los muertos vivientes, no son extraterrestres, son humanos mutados. Así que queremos mostrar esa conexión a tierra, todavía son reconocibles como humanos, y también esa conexión, por lo que no solo estás prescindiendo de estas cosas que solían ser humanas. Son tus compañeros de prisión y guardias.
El Protocolo Callisto se lanzará el 2 de diciembre. Llegará a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.