La próxima entrega de The Legend Of Zelda probablemente no será una continuación directa de Tears of the Kingdom, según Nintendo.
En una entrevista con Game Informer, el productor Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi conversaron recientemente sobre el futuro de la serie y una improbable secuela de Tears of the Kingdom, que es a su vez una secuela de Breath of the Wild. «Bueno, eso sería una secuela de una secuela, lo cual se vuelve un poco loco cuando lo piensas», dice Aonuma cuando se le pregunta sobre otra continuación directa.
Los dos juegos principales más recientes de Zelda han sido un éxito monumental, especialmente en comparación con las cifras de ventas anteriores de la serie. Entonces, ¿por qué no hay trescuela? Aonuma explica que el equipo «buscaba construir sobre el mundo que creamos con Breath of the Wild y realmente agotar las posibilidades de lo que podríamos poner en ese mundo», especialmente con la física salvaje de la secuela y los artilugios Ultrahand.
Pero Aonuma también dice que Tears of the Kingdom fue «la forma final de esa versión de The Legend of Zelda» y no cree que la compañía vaya a desarrollar una secuela «de un mundo como el que hemos creado».
Es cierto que es un poco difícil ver hacia dónde se dirige la serie icónica desde aquí. Estoy seguro de que millones extrañarían el mundo abierto, la exploración desenfrenada y los rompecabezas de forma libre de los juegos más nuevos. También estoy seguro de que millones se comerían el regreso a la fórmula tradicional de Zelda: mazmorras clásicas, objetivos personalizados, etc. ¿Quizás lo que venga después fusionará los dos estilos? ¿Quizás Nintendo dé un giro salvaje en otra dirección? Su redacción es lo suficientemente vaga como para que una tercera parte pueda simplemente trasladarse a una masa continental separada, pero sólo el tiempo dirá qué sigue.
De todos modos, el dúo habló sobre la filosofía de desarrollo del equipo, lo que al menos nos da una idea. «Nos dimos cuenta de que los fans se lo pasan genial teorizando y disfrutan pensando en dónde encajan las cosas en la línea temporal», explica Fujibayashi, aunque el equipo de desarrollo no quiere «meterse demasiado en la maleza» preocupándose por la línea temporal oficial de Zelda, ya que crea «Restricciones a nuestra creatividad».
El único proyecto próximo que conocemos es el película de acción real de Zeldaque tiene Algunos miembros del elenco del juego están muy interesados..