El remake de System Shock se ve eclipsado por su propio legado


Me gusta pensar que matar a golpes a un humanoide desnudo con un palo en defensa propia es un instinto primario. Concedido, usted tiene que hacer algunos ajustes en el Choque del sistema rehacer. El palo es un tubo de plomo o, mejor aún, una llave inglesa. El humanoide es un mutante grotescamente deformado con ojos vacíos y músculos nervudos estirados sobre un cuerpo encorvado. El instinto primario a veces se convierte en episodios inagotablemente satisfactorios de violencia prolongada, puntuados con varios estimulantes e implantes cibernéticos robados detrás de puertas y contenedores con código 451.

Pero la idea básica es la supervivencia, cuando las opciones son correr por pasillos desorientadores y claustrofóbicos o aplicar palos en la cara repetidamente.

Estos encuentros son también representativos de la Choque del sistema la demostración de la nueva versión en su conjunto, atrapada como está en algún lugar entre la larga sombra del original Choque del sistema y los diversos sucesores espirituales, secuelas, imitadores y prestatarios que siguieron y refinaron su legado. Por un lado, los mutantes recuerdan a las macabras abominaciones con ojos de placa del original de 1994, al igual que los cyborgs tipo Borg, los robots y el llamativo entorno cyberpunk de los 80.

La decisión de usar pixel art también otorga una capa de autenticidad. Por otro lado, la iluminación sofisticada, la física ragdoll, las animaciones suaves y el combate pesado se sienten claramente diferentes a 1994 y mucho más en la línea de los juegos posteriores que inspiró.

Es difícil señalar exactamente qué es lo que está mal. Puede ser el paso de 2D de baja resolución a modelos de enemigos en 3D altamente detallados. Aunque se basan en gran medida en los originales, hay algo menos inquietante y más caricaturesco en los modelos actualizados.

Pero esta es una experiencia mucho más pulida y satisfactoria que la demostración que Nightdive Studios lanzó hace un par de años. El combate es más cerrado: el cuerpo a cuerpo es menos esponjoso, las armas se sienten táctiles, las granadas tienen un área de efecto grande y devastadora, el sprint se siente urgente y conectado a tierra, y las animaciones de muerte recuerdan la brutalidad exagerada de Bioshock infinito.

Vista previa del remake de System Shock: el juego Nightdive Studios se ve eclipsado por el legado del juego original de 1994

Hay algo agradable en la forma en que los contenedores se abren y cierran y los interruptores funcionan durante la exploración, particularmente después de un rompecabezas de cableado, una especie de ASMR del carroñero arraigado en el primer biochoqueLos efectos de sonido de conteo de monedas y el minijuego de piratería. La gestión de inventario basada en cuadrículas es un guiño suficiente para Choque del sistema 2, Deus Exy 2017 Presa, mientras se siente sin esfuerzo rápido y fácil de manejar. Y es increíble escuchar a Terri Brosius repetir las amenazas agresivas y los anuncios escalofriantemente inhumanos de SHODAN.

En cierto sentido, la nueva versión tiene derecho a tomar prestado de todos estos juegos, dado que no habrían existido, o no habrían existido en la forma en que lo hacen, sin el original. Choque del sistema. De hecho, hay un sentido en el que la nueva versión tiene derecho a tomar prestado de cualquier híbrido FPS-RPG-horror, dada su influencia.

Y, sin embargo, la confluencia de todos estos sistemas prestados y refinamientos de juego no es necesariamente el original. Choque del sistemapero una especie de meta simulación inmersiva: una declaración sobre el género de la simulación inmersiva en su conjunto y lo que fue en 1994. Choque del sistema hizo por ese género, en lugar de un reflejo preciso del género como se representó en 1994 Choque del sistema. En pocas palabras, al tomar prestado tanto de los juegos posteriores al original, la nueva versión corre el riesgo de diluir el espíritu del original.

Vista previa del remake de System Shock: el juego Nightdive Studios se ve eclipsado por el legado del juego original de 1994

Es un desafío del que Nightdive es claramente consciente. En 2018 desarrollo de la Choque del sistema La nueva versión se suspendió y se reinició con un nuevo equipo, volviendo a los valores de diseño originales. Y está claro que Nightdive entiende esos valores mejor que nadie, ya que lanzó la edición mejorada del juego de 1994 en 2015.

Así que tal vez el problema es intratable. Tal vez sea mejor ver Nightdive’s Choque del sistema en sus propios términos, como una reinterpretación bien hecha o un recuento de Choque del sistema en lugar de una nueva versión genuina. De esa manera, al menos, puedo seguir luchando contra monstruos desnudos en espacios reducidos sin pensar demasiado si están desnudos de la manera correcta o si deberían estar desnudos en primer lugar.



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