Tenemos que hablar de Ghostlore, el diablo del sudeste asiático


Tras un año de pulimento como título de acceso anticipado, RPG de acción Fantasma cayó en Game Pass el mes pasado. Construido en torno a la lucha contra los demonios del folclore del sudeste asiático, está claro que Diablo inspiró muchos de sus sistemas de rastreo de mazmorras. Dejando a un lado lo poco convencional, el juego se suma al género ARPG de maneras incluso Diablo IV no lo ha hecho Fantasma cumple muchas de sus ambiciones, comenzando por sus clases flexibles con árboles de habilidades que se pueden combinar en niveles superiores.

Mientras que el equipo de dos desarrolladores detrás Fantasma no ha construido árboles de habilidades del tamaño de Diablo‘s, lo compensan con nuevas habilidades para los jugadores que eligen los combos de clase correctos. Por ejemplo, mientras que la clase Feral te permite convertirte en un enorme hombre tigre, combinarla con la clase Geomancer, parecida a un mago, agrega ataques de hielo a tu forma de hombre tigre. El Adept centrado en el cuerpo a cuerpo y el Exorcist que cría a los minions remodelan los elementos básicos del género, mientras que las clases Hashashin y Sentinel juegan según los libros. Elegir clases tampoco es una decisión permanente, ya que el juego te permite restablecer las clases si quieres cambiar tu construcción.

Las seis clases del juego están estrechamente ligadas a los mitos y leyendas que rodean a Seaport, FantasmaLa opinión de Singapur. Sus calles bulliciosas y monumentos reconocibles sirven como un centro que visita entre misiones. Incluso puede llevar ingredientes a los vendedores de comida para obtener algunos beneficios gracias a los platos auténticos de la región. Seaport es el hogar de tus sospechosos habituales, que van desde traficantes de armas hasta buscadores de misiones que te envían a islas lejanas en misiones. Estas islas cuentan con una amplia variedad de monstruos y, por lo general, terminan con uno o dos jefes, cada uno con sus propias peculiaridades y botines brillantes.

Desde invocar cuervos o un dragón guardián hasta transformarse en un hombre tigre, Fantasma tiene una increíble variedad de habilidades basadas en clases. Estas clases también tienen habilidades pasivas que se pueden desbloquear a medida que subes de nivel, lo que te permite construir tu personaje como mejor te parezca. A tetris-El sistema estilo para optimizar tus ventajas y habilidades agrega aún más profundidad a la tradición de subir de nivel. Obtenga suficiente experiencia y abrirá un espacio en uno de los dos tableros dedicados a habilidades y ventajas respectivamente. En el tablero de habilidades, colocar bonificaciones de habilidades es complicado porque afectan las habilidades en función de cómo las coloques en el tablero. Esto se extiende al sistema de beneficios, conocido como glifos en Fantasma.

Los glifos son modificadores de estadísticas que encontrarás en los niveles del juego. Mientras que los regulares ofrecen bonificaciones ordenadas, los glifos compuestos cambian radicalmente la forma en que los organiza. Afectan a los bloques en un cierto patrón a su alrededor en el tablero, muy parecido a los bloques de Tetris. Su sistema de beneficios ahora se convierte en un juego de tetris donde intentas organizar tantos glifos compuestos como puedas en las ranuras disponibles. Los glifos compuestos otorgan bonificaciones especiales cuando se colocan glifos comunes de un tipo particular cerca de ellos, lo que agrega aún más matices a la prueba de optimizar su construcción.

Mientras tanto, el combate es un asunto bastante sencillo en Fantasma, con el combo estándar de esquivar y atacar que el género nos ha enseñado a esperar. El juego presenta docenas de tipos de armas indígenas como el Parang, un machete malayo y hojas gemelas Kukri. Afortunadamente, estas armas no están vinculadas a clases, lo que significa que obtendrás alguna utilidad de cualquier botín que encuentres. Y los necesitarás también porque FantasmaLos enemigos de son todo tipo de mortales.

Directamente del folclore del sudeste asiático, me impresionó la variedad de enemigos. Fantasma me tiró. Algunos de ellos eran particularmente aterradores como una cabeza flotante con sus entrañas arrastrándose por el suelo y un fantasma con un vestido blanco viviendo en un plátano maldito. Si bien pueden no parecer amenazas debido a FantasmaLa estética pixelada de ‘s, sus gritos fueron suficientes para inquietarme. El juego tiende a abrumarte con hordas más que con enemigos casi invencibles hasta que llegas a sus jefes. Aquí es donde FantasmaLas clases flexibles brillan, permitiéndote atravesar monstruos de todo tipo con opciones de habilidades que parecen importantes.

Con Diablo IV en el horizonte, Fantasma es una excelente manera de perfeccionar tu exploración de mazmorras para la llegada de Lilith.



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