El shooter de botín cancelado Hyenas supuestamente es «el juego de mayor presupuesto de Sega», afirma un nuevo informe


Un nuevo informe ha alegado que Hyenas, el shooter de botín espacial recientemente cancelado de Creative Assembly, era el «juego de mayor presupuesto de la historia» de Sega.

El canal de YouTube Volound compartió un video revelador sobre la reciente cancelación, con afirmaciones de desarrolladores anónimos que detallan una «falta total de dirección» en torno al juego, y un colaborador afirmó que muchos miembros del equipo de liderazgo estaban «dormidos al volante pero nunca parecieron perder sus trabajos». La misma fuente señaló que un cambio de motor y «no comprometerse a hacer nada aventurero con el juego» fueron parte de la desaparición definitiva de Hyenas.

Otro colaborador dijo que la respuesta interna sobre el juego era pobre y añadió que se sentía que Hyenas «se fundiría en el fondo de un mercado de disparos multijugador ya saturado». Desde entonces, VGC también ha corroborado estas afirmaciones.

Noticiero: Adiós a Jim Ryan y la impactante cancelación de Hyenas. Ver en YouTube

A medida que avanza el video, las fuentes también dijeron que, si bien Hyenas se planeó originalmente como un juego premium, había pasado a un juego gratuito con microtransacciones cuando Sega lo canceló sin ceremonias.

Sin embargo, todo su proceso de desarrollo desde el principio parecía estar lleno de incertidumbre y confusión, y un desarrollador afirmó que el juego fue «diluido repetidamente» ya que la idea original de recurrir a «shooters saqueadores como Tarkov» era aparentemente «demasiado dura». para una amplia audiencia».

Mientras tanto, los personajes fueron cambiados respecto de las ideas iniciales. Si bien un desarrollador dijo originalmente que buscaban un juego con «pícaros adorables», los superiores optaron por una «audacia alegre».

«Querían personajes a los que ‘les importa un carajo’ y que tuvieran mucha ‘tudecencia'», afirmó un desarrollador, y agregó que si bien los poderes fácticos de Hyenas no usaron estas palabras exactas, esa era la idea. El resultado final fueron personajes «inmemorables» e «irreconocibles».

«Este fue un período en el que parecía que no teníamos idea de hacia dónde íbamos con el tono o qué había que hacer».

Según las fuentes, cuando el director de cine Neill Blomkamp visitó el estudio en 2019, también brindó comentarios sobre la dirección general del juego.

«Viene a visitar el estudio y nos mostró lo que estamos haciendo», le dijo una fuente a Volound. «Él tiene algunas ideas sobre una dirección a seguir, básicamente que no estás robando para sobrevivir, pero Netflix/Steam/etc ya no existe, por lo que las cajas de DVD, la música, los juegos, todos esos medios físicos ahora son muy valiosos. .

«[Blomkamp] También tuve la idea de insertar mucho humor de Internet y esas cosas. Incluso hizo un video de humor para mostrar lo que estaba pensando y, para ser honesto, después de ese período de ‘qué estamos haciendo aquí’, fue un verdadero impulso tener algo de DIRECCIÓN (el proyecto a menudo se sentía completamente sin rumbo). » dijo la fuente.

Una de las fuentes de Volound continuó afirmando que Hyena’s era «el juego de mayor presupuesto de Sega».

«Hacia el final, había gente de Sega Japón más o menos permanentemente en la oficina del Reino Unido, esto NUNCA había sucedido durante todo el tiempo que trabajé en CA, de vez en cuando venían a visitarme y comprobar cómo se veía un juego, pero como dije anteriormente, generalmente no intervenían», compartieron.

Un ex desarrollador también le dijo a VGC que Hyenas tenía el mayor presupuesto de Sega para un juego. Según esta fuente, el presupuesto de Hyena incluso superó al de Shenmue de 1999, un juego que alguna vez se afirmó que costó alrededor de 70 millones de dólares.

A pesar de todo esto, una de las fuentes de Volound dijo que «no están enojados con Sega por cancelar» Hyenas. «Creo firmemente que, de lo contrario, habría perdido más dinero», dijeron. «Estoy enojado con los líderes de mierda y con la gente que está por encima de ellos que no trata con ellos».

El desarrollador continuó: «Tenía la esperanza de que tal vez después del fracaso de Hyenas pudiéramos seguir en CA si el próximo proyecto fuera otro trabajo por contrato agradable y de bajo riesgo… pero es probable que la mayoría de nosotros seamos despedidos y estoy de acuerdo con eso. en realidad.

«Lo que realmente me enfurece es que los despidos están afectando a personas que no tuvieron nada que ver con Hyenas. Como TI, operaciones, marketing, recursos humanos, incluso algunas personas de TW, no tienen ninguna responsabilidad por este incendio».

Eurogamer ha pedido a Sega más comentarios. Puedes ver el vídeo completo de Volound a continuación.


HYENAS: Historia interna del FRACASO de 100 millones de dólares de Creative Assembly.





Source link-11