No Rest for the Wicked: el próximo gran juego de Moon Studios ya casi está aquí.
Moon Studios es un equipo aclamado conocido por Ori y el bosque ciego y su secuela, Voluntad de los fuegos fatuos. Como resultado de esos juegos, Moon Studios es fácilmente responsable de dos de los Los mejores juegos exclusivos de Xbox. jamás se ha hecho. Pero ahora, el equipo está extendiendo sus alas para su próxima entrada.
No Rest for the Wicked está siendo publicado por Private Division y se expande desde su perspectiva de desplazamiento lateral 2D de Ori a un entorno 3D completamente realizado con una perspectiva de cámara fija, similar a Diablo y otros ARPG tradicionales. Sin embargo, No Rest for the Wicked no es un ARPG tradicional.
Préstamo de como alma sensibilidades, No Rest for the Wicked se trata menos de luchar contra docenas de enemigos a la vez y más de gestionar cuidadosamente la resistencia, el posicionamiento y la dificultad brutal que castiga a los impacientes. Sin embargo, de ninguna manera es un «verdadero» soullike para aquellos preocupados por las tensiones inherentes al género, pero el juego está completamente preparado para ofrecer un desafío a quienes lo buscan, como lo hizo anteriormente el propio Ori.
Tuve la oportunidad de probar la versión preliminar de No Rest for the Wicked la semana pasada, que ofrece un vistazo a los primeros treinta minutos del juego. Sin duda, No Rest for the Wicked es ahora inmediatamente uno de mis Próximos juegos de Xbox más esperadosy he aquí por qué debería estar entre los suyos también.
No Rest for the Wicked se lanza el 18 de abril de 2024 en acceso anticipado en Steam, con lanzamientos completos previstos para PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el futuro.
El espectacular tratamiento artístico de Moon Studios regresa con una venganza atormentada
Realmente tengo que liderar esta vista previa con la entrega de arte de No Rest for the Wicked porque, una vez más, Moon Studios ataca los sentidos con capas de calidad cruda. De vez en cuando, aparece un juego cuya presentación es tan inmaculada que frustra mis habilidades de escritura, ya que expresar con palabras lo que Moon Studios está logrando aquí está mucho más allá de mis habilidades.
No Rest for the Wicked es un triunfo absoluto de una muestra de arte; Eso es evidente desde la primera escena del juego. Ambientada en un reino ficticio, No Rest for the Wicked se cierne sobre el lecho de muerte del rey de la tierra, que acaba de fallecer. Inicialmente, pensé que se trataba de una pintura estática, pero al más puro estilo Moon Studios, la pintura comienza a moverse, revelando una paleta visual única, de ensueño, con proporciones distorsionadas y texturas pintadas a mano. Es increíble ver cómo las tradiciones Ori de Moon Studios se traducen tan bien en 3D completamente realizado, junto con personajes excepcionalmente expresivos que pintan la historia que el juego intenta contar.
Incluso a partir de esta breve escena con unas pocas líneas de diálogo, Moon revela hábilmente mucho sobre la configuración del juego con arte expresivo y representación reveladora de los personajes. El rey está muerto y parece que se está formando un vacío de poder. Un Lord preocupado se sorprende cuando un príncipe arrogante no pierde tiempo criticando a su propio padre recientemente fallecido por tener una voluntad débil antes de decretar rápidamente una cruzada sagrada. El objetivo es la isla de Sacra, donde una misteriosa «pestilencia» parece estar volviendo loca a la ciudadanía.
Desde allí, somos recibidos por nuestro personaje creado a medida, un Cerim, infundido con poder sagrado, arrastrado a la orilla y separado del grupo de desembarco.
Estas primeras escenas hacen mucho en un corto espacio de tiempo para establecer el tono del juego, lo cual es muy familiar. estudios lunares, aunque esparcidos a través de una lente de pesadilla. Al igual que la pestilencia que forma la trama del juego, cada rincón de Isola Sacra está lleno de oscuridad, con su color escondido debajo de capas de matanza y angustia.
La costa está plagada de restos de naufragios de todas las formas y tamaños, decorada con cadáveres arrastrados por el agua y despedazados por gaviotas y cangrejos gigantes. Emerges hecho harapos, indefenso, desorientado y arrojado a una situación mortal que no has creado tú mismo.
No Rest for the Wicked continúa la misión de Moon Studios de poner el arte y el diseño en primer plano, pero eso no quiere decir que su combate tenga un papel secundario. La jugabilidad de No Rest for the Wicked es la pareja de baile perfecta para este vals macabro que Moon Studios está construyendo.
No es algo parecido a un alma, es otra cosa.
Haciendo malabarismos con mis tareas diarias, solo estaba consciente de No Rest for the Wicked fuera del tráiler. Vi la frase «soulslike» vinculada al juego repetidamente, ofrecida en titulares y cosas similares, pero no estoy seguro de decir realmente que está realmente impregnada del género, pero hay algunas inspiraciones clave.
No Rest for the Wicked es bastante ambicioso con su plan de desarrollo de acceso temprano. Es totalmente jugable como solista, pero también es compatible con el modo cooperativo de 4 jugadores y contará con un juego PvP opcional y una escalera de jefes finales. Para mi vista previa, me invitaron a las áreas del tutorial inicial del juego, que describen cómo sobrevivir en este mundo sombrío, además de castigar a los salvajes errantes que quieren asesinarte por el crimen de existir.
Para mí, lo que define a un «alma» es el castigo por morir, que puede incluir la pérdida de recursos que necesitas para correr y recuperar, mientras que los enemigos reaparecen después de descansar y guardar, y así sucesivamente. No Rest for the Wicked no es tan exigente y simplemente envía a los jugadores de regreso a un punto de control manual al morir; los enemigos permanecen muertos de todos modos. Sin embargo, hay algunas inspiraciones claras en los aclamados juegos de rol de Miyazaki, al mismo tiempo que se combinan con la celebración de los diseños de mapas de Metroidvania de Moon Studios.
Jugado en el avance de «No Rest for the Wicked» esta mañana, los valores de producción de este juego son una locura. Hay muchas ganas de ver el continuo ascenso de Moon Studios. ¡Vista previa completa pronto!#NoRestForTheWicked #Xbox @moongamestudios ¡salud! pic.twitter.com/rkjFSUY11r26 de marzo de 2024
Hay peso en No Rest for the Wicked, y la cantidad de armadura que usas afecta tu tirada de esquiva. Curiosamente, sin embargo, también añade un ataque de barcaza de hombro si llevas una armadura más pesada, por lo que es como si el juego te ofreciera ventajas y desventajas al construir tu personaje de esa manera. De hecho, no hay clases realmente «fijas» en el juego, pero puedes construir arquetipos típicos. Para mi carrera, cogí un bastón y jugué como un mago, lanzando magníficos hechizos de fuego que esparcían brasas brillantes e iluminaban el entorno mientras incineraban a mis enemigos.
Hay varios tipos de recursos reabastecibles para realizar un seguimiento. Parece que tienes barras de resistencia separadas para esquivar y bloquear, además de atacar, representadas por un dial que rodea a tu personaje. También está la salud, que se repone cocinando o comiendo alimentos recogidos del entorno, así como la concentración, que se repone atacando o desviando a los enemigos con éxito. Focus te permite desatar hechizos mágicos y otros ataques especiales que pueden ser increíblemente poderosos. Un ataque me permitió encender un área con fuego, mientras que otro me permitió parpadear entre los enemigos para esquivarlos fácilmente.
La ventana de parada es bastante difícil y ajustada inicialmente, al menos, pero esquivar y los marcos de invencibilidad asociados parecen una forma generalmente mucho más segura de evitar ataques. Sin embargo, parar puede ser devastador, permitiéndote seguir con una ráfaga de ataques contra un enemigo aturdido.
El combate es increíblemente satisfactorio en cualquier caso y tiene una gran sensación de peso. Los hechizos a los que tuve acceso fueron espectaculares y complementaron bien la increíble iluminación del juego, enviando chispas por el campo de batalla. Parece que habrá un gran arsenal de tipos de armas para experimentar, desde arcos hasta dagas, desde bastones mágicos hasta espadas y escudos; lo más probable es que aquí haya algo para todos, y el hecho de que podrás jugar con ellas tus amigos también son una adición bienvenida.
La variedad de armamento, consumibles, sistemas de fabricación y opciones de recolección de recursos (incluida la pesca, ¡sí!) hace que la exploración sea bastante gratificante. A pesar de su diseño isométrico de cámara fija, los entornos que Moon Studios construyó aquí son sorprendentemente verticales. Puedes subir a repisas y escaleras, saltar a través de huecos y, a menudo, encontrar caminos que quizás no esperabas poder atravesar en un juego con esta perspectiva de cámara. También hay muchos enemigos con los que luchar.
De hecho, no se equivoquen: No Rest for the Wicked es una tarea bastante dura y castigará a aquellos lo suficientemente impacientes como para aprender y prepararse para esos enemigos. No es tan estresante como un verdadero «soulslike», dado que además de perder algo de durabilidad del equipo, no hay mucha fricción al intentarlo una segunda o tercera vez.
Mi demostración culminó en una batalla con una entidad monstruosa completamente transformada por la pestilencia. Interrumpí esta enorme bolsa aracnoidea de huesos y carne podrida durante su sesión de alimentación caníbal. Esta cosa alguna vez fue un humano, todavía llevaba trozos de armadura encima de su cara marchita. Sin embargo, sus enormes y enloquecidos cortes de espada no fueron rival para mis hábiles (aterrorizados) i-frames rodando y lanzando bolas de fuego. Cayó bajo mi bastón, iluminado por el palpitante faro y quemado por mis ardientes caprichos.
Luego me dieron la bienvenida a la ciudad principal del juego, conocida como Sacrament, mientras la cámara se alejaba para revelar un paisaje urbano medieval sumido en la oscuridad, desesperado por la salvación. ¿Se lo traerás, Cerim?
La feria de las tinieblas
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No Rest for the Wicked se lanzará inicialmente en acceso anticipado el 18 de abril de 2024 para Steam. Una vez que llegue a la versión 1.0, también se dirigirá a Xbox Series X|S y PlayStation 5 en el futuro.
Incluso en esta porción cada vez más breve que me obsequiaron, me siento una vez más emocionado de sumergirme en otra aventura de Moon Studios. Tengo montañas de preguntas sin respuesta. Qué exactamente son ¿Cerim? ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la pestilencia? ¿Cómo será el ciclo general del juego? ¿Se podrá jugar indefinidamente, como Diablo? ¿Por qué ese príncipe parece tan idiota? Entre otras preocupaciones urgentes.
Una cosa que no me preocupa es la calidad del juego, que, incluso en esta encarnación inicial, está a la altura de los mejores y más pulidos juegos de rol de acción AAA que existen. Con suerte, No Rest for the Wicked está listo para la grandeza, y definitivamente deberías ponerlo en tu radar.