El Silent Hill original todavía me persigue después de 25 años


Advertencia: el siguiente artículo sobre Colina silenciosa contiene spoilers.

Era el invierno de 2009 y estaba en una competencia de teatro de la escuela secundaria de mi escuela en Connecticut. Llevé mi PSP no solo porque temía tener interacción social sino porque acababa de descubrir que podía descargar juegos clásicos de PS1 en ella. Estaba enamorado de la PS1 y quería jugar a los mejores juegos del sistema. Entonces, en ese viaje, decidí revisar el original. Colina silenciosa.

Apenas llegué a los diez minutos de juego cuando lo dejé por miedo.

Esa fue mi introducción a la Colina silenciosa franquicia. Después de escuchar todo sobre el juego más reciente de la serie, colina silenciosa: regreso a casa, Quería sumergirme de lleno en la serie como mi primera franquicia con clasificación M. Yo era un adolescente en ese momento y pensé que estaba listo para manejar los temas maduros y los sustos que la ciudad de Silent Hill tenía para ofrecer. Y querido señor, estaba equivocado. Incluso en un autobús lleno de gente de teatro, simplemente no podía manejar la secuencia inicial del juego.

El original Colina silenciosa Tiene una apertura muy poco tradicional. Después de escuchar una espeluznante mandolina que te lleva a la ciudad, asumes el papel de Harry Mason cuando comienza a buscar a su hija desaparecida, Cheryl. Al principio, no encuentras nada, sólo nieve y una figura oscura a lo lejos huyendo de ti. A medida que sigues a este ser, te llevan a un callejón que se vuelve cada vez más oscuro, y la cámara gira de maneras que son completamente antinaturales e inquietantes. Finalmente llegas a un cadáver crucificado cuando pequeños engendros del infierno aparecen a tu alrededor y comienzan a atacarte. No tienes armas. No tienes escapatoria. Lo único que puedes hacer es morir.

Luego, te despiertas en un restaurante, completamente bien y sin saber cómo llegaste allí. Una oficial de policía, Cybil Bennet, te saluda y te ofrece orientación sobre dónde puedes ir para encontrar a Cheryl. Después de que ella se va, un monstruo atraviesa la ventana del restaurante y, con una pequeña pistola débil, tienes que descubrir frenéticamente cómo matarlo. No hay ningún tutorial que ofrezca ayuda o incluso una explicación de lo que representa la estática de la radio en el restaurante dentro del juego. Es matar o morir, y no tenía idea si esto debía estar escrito como la secuencia de apertura o no.

Es aquí donde dejé el juego y no lo toqué durante años. Lo que hace el primero Colina silenciosa Una experiencia tan memorable, incluso después de todos estos años, es lo aislada que resulta. Desde la escena inicial, existe la sensación inicial de que estás completamente solo. Eso cambia rápidamente una vez que te das cuenta de que hay monstruos deambulando, pero incluso entonces, el entorno abierto y la niebla omnipresente te dan la impresión de que estos monstruos no te están cazando. Sólo te están mirando. No puedes verlos, pero están ahí, aunque esa sensación de estar solo sigue omnipresente. Es una extraña dicotomía con la que lidiar, estar solo y observado, pero efectivamente crea esta atmósfera en la que nunca estás seguro.

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Nunca antes había experimentado una sensación como esa, así que durante años me negué a jugar. Colina silenciosa. Siempre lo miré en mis descargas de PSP durante mi carrera en la escuela secundaria. Cada vez que descargaba juegos nuevos como Persona 3 Portátil, God of Wars: Ghost of Spartao Héroe de medio minuto, siempre estaría ahí, mirándome como esas criaturas en la niebla. No fue hasta 2012, cuando la supertormenta Sandy azotó mi estado natal de Nueva Jersey, que sentí que estaba listo para probar el juego nuevamente. Era alrededor de Halloween, mi casa no tenía electricidad y para entonces ya había jugado una buena cantidad de juegos con clasificación M, y estar en una casa completamente a oscuras era el momento perfecto para vencer mi miedo. Entonces, al cargar mi PSP con frecuencia, gracias al adaptador de carga para automóvil de mi PSP, estaba listo para regresar a Silent Hill.

Dos monstruos vienen hacia el jugador.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo el Silent Hill original todavía me persigue después de 25 años.

Después de tocar esa misma introducción nuevamente y recorrer la ciudad, esa atmósfera premonitoria extrañamente cambió a algo más tranquilo. El silencio de la ciudad me recordó a mi propia ciudad ahora, donde no había electricidad ni nadie con quien interactuar. Ni redes sociales, ni reuniones físicas, nada. Se sintió inquietante pero tranquilizador. En el juego, la excepción a esto fueron los entornos confinados como la Escuela Primaria Midwich o el Hospital Alchemilla. Estos lugares eran mucho más desconcertantes debido a sus pasillos estrechos y las amenazas dentro de ellos, pero no los encontré tan aterradores. Supongo que en ese momento, esperaba que un enemigo estuviera al otro lado de cualquier puerta por la que entrara, así que me entrené para sacar mi arma e inmediatamente los ataqué una vez que crucé la puerta. Cuando pude anticipar el horror, éste perdió su impacto.

Pero estas ubicaciones también me brindaron algunos de los momentos más espeluznantes y geniales del juego. El jumpscare falso en Midwich Elementary estuvo increíblemente bien hecho hasta el punto de que no creo que nadie pudiera replicarlo hoy. Eso, y la repentina aparición de un piso extra en Alchemila, me hizo detenerme en el momento en que lo noté y me llenó de un tipo de pavor que es difícil de describir. Claro, la trama no tenía sentido, pero no me importó ya que estaba disfrutando del ambiente que representaba el juego, aún más espeluznante por la falta total de luz y energía en la casa en la que lo estaba jugando.

Lo superé unos días después de que la supertormenta Sandy azotara mi ciudad y no creo que alguna vez pueda replicar esa experiencia. Dios sabe que lo he intentado con otros Colina silenciosa juegos, pero nada realmente comparado con esa vez. Incluso hasta el día de hoy, los fans del juego original suelen dar fe de ello, diciendo que su atmósfera y el miedo único que canaliza es algo especial. Utilizó de manera experta las limitaciones de la PS1 a su favor para crear una experiencia de terror como ninguna otra. Este es un juego de terror que solo podría funcionar en hardware de quinta generación.

Un personaje con un arma.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo el Silent Hill original todavía me persigue después de 25 años.

Desde que lo jugué en 2012, volví y obtuve una versión física del juego. No fue barato – ninguno de los Colina silenciosa Los juegos ya no existen, pero a lo largo de la universidad e incluso en mi vida adulta, he estado prestando ese juego a otros para que lo prueben. Ahora conozco el juego como la palma de mi mano, pero me emociona ver a los jugadores experimentar este clásico por primera vez. Ver ese callejón al principio, el chirrido de la radio y todas las formas únicas en que el juego intenta asustarte es emocionante para un recién llegado. Incluso frente a juegos de terror técnicamente más competentes, sigue siendo una experiencia poderosa.

En 2022 le regalé a mi novia el original. Colina silenciosa para jugar, y dijo que era uno de los juegos más espeluznantes que jamás había jugado. También se enfureció durante horas contra el jefe polilla hasta el punto en que tuvo que reiniciar todo el juego debido a que no tenía elementos curativos ni munición durante la pelea con el jefe, pero eso no viene al caso. Aún así dijo que incluso en comparación con los juegos más recientes, algo se contrarrestaba en la forma en que hablaban los personajes y en cómo funcionaba el mundo. Ella dijo que el juego definitivamente salió bien. Picos gemelos vibes, que ha sido confirmado por Team Silent como una de las principales fuentes de inspiración para la serie. A partir de ahí, pasó a jugar todos los demás juegos de Team Silent y todavía piensa que el original tiene una cierta aura que los otros juegos simplemente no capturan.

Y aquí estamos, 25 años después. Me he sumergido en el Colina silenciosa franquicia, pero también he jugado muchos juegos inspirados en ella. Juegos como Almas atormentadas, Signalis, y Alicia todos usan el original Colina silenciosa como marco de referencia, y todos los homenajes que tienen esos juegos son efectivos, pero aun así, todavía no se pueden comparar con el juego original. Colina silenciosa En mi mente vive sin pagar alquiler después de todos estos años, y estoy bastante seguro de que seguirá haciéndolo fácilmente. Es posible que salgan nuevos juegos de la serie y que tengan su propia identidad única, pero nunca se compararán con la primera vez que inicié el juego en mi PSP y ni siquiera pude llegar a cinco minutos de la ciudad. Su atmósfera inquietante todavía logra asustarme hasta el día de hoy.



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