El sistema de combate de Final Fantasy 16 no se basa en turnos debido a las ventas, y el público más joven está acostumbrado a la acción instantánea


si has visto Jugabilidad de Final Fantasy 16 (Final Fantasy XVI), entonces sin duda has visto que el sistema de combate de Final Fantasy 16 no se basa en turnos como en los juegos anteriores de Final Fantasy, sino que está más orientado a la acción y todo sucede en tiempo real.

Hablando en una entrevista, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, y el director Hiroshi Takai explicaron por qué FF16 no ofrece combate por turnos, y tiene que ver con los jugadores modernos y las ventas de juegos de hoy.

Crear un Final Fantasy, un Final Fantasy numerado, se ha convertido en un gran esfuerzo, hasta el punto en que los costos de desarrollo pueden superar los 100 millones de dólares, solo para crear un juego. Entonces, para recuperar ese costo de desarrollo, necesitas que jueguen tu juego tantas personas como sea posible. Y aunque muchos de los fanáticos mayores están acostumbrados a lo que Final Fantasy tenía en el pasado, muchos de los más jóvenes [players] Nunca he jugado un juego de Final Fantasy. Crecieron jugando juegos de disparos en primera persona, crecieron jugando juegos como [Grand Theft Auto], donde básicamente presionas un botón y algo sucede de inmediato. – Naoki Yoshida, productor de FF16

Yoshida agrega que los jugadores en estos días esperan una respuesta inmediata cuando presionan un botón, y que para atraer a los jugadores de hoy, tomar la ruta de la acción era «prácticamente la única forma».

No es un sistema basado en comandos. Cuando presionas el cuadrado, tu chico dispara. ¿Por qué tienes que esperar a que dispare? Debería poder presionar cuadrado y él dispara de inmediato. Tienes toda esta generación de jugadores que crecieron con esto, [and you need] para que esas generaciones entren y también jueguen [FFXVI], que tiene esa imagen de no ser ese tipo de juego. Tienes que hacerlo atractivo para ese grupo también. Entonces, para que ese grupo viniera y les presentara la serie, decidimos seguir este camino: la acción era prácticamente la única forma. – Naoki Yoshida, productor de FF16

Dado lo fantástico que se ve el combate en Final Fantasy 16 hasta ahora, parece que los desarrolladores tomaron la decisión correcta.

En otras noticias de FF16, Square Enix también explicó por qué el RPG de acción es exclusivo de PS5.

El lanzamiento de Final Fantasy 16 está programado para PS5 este 22 de junio de 2023.

Fuente: informador del juego



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