El soporte para mods de Cities Skylines 2 todavía no está aquí, ya que el CEO admite que se arrepiente


Horizontes de ciudades 2 modificaciones existen, y ya puedes encontrar muchas mejoras y ajustes realizados por la comunidad para la secuela de la construcción de la ciudad. Pero en términos de compatibilidad oficial con mods de CS2, todavía estamos esperando. Colossal Order y Paradox prometieron una plataforma nueva y sólida para crear y compartir modificaciones y recursos, y como Cities Skylines 2 sigue enfrentando críticas después de su difícil lanzamiento, se espera con impaciencia la llegada del soporte oficial para modificaciones. Sin embargo, aún no ha llegado. La larga vida del Cities Skylines original se basó en modificaciones, pero dados los problemas de rendimiento y simulación que afectan a CS2 hasta ahora, CO, naturalmente, ha tenido otras prioridades. Ahora, la directora ejecutiva del desarrollador, Mariina Hallikainen, aborda la falta de soporte oficial para el mod Cities Skylines 2 y explica que representa el mayor arrepentimiento del estudio.

Las modificaciones de Cities Skylines 2 son esenciales cuando se trata de mejorar la economía, herramientas de construcción, comportamiento de los peatones y mucho más, pero el soporte oficial para el juego de construcción de ciudades aún no llega. Lanzado en octubre de 2023, Cities Skylines 2 todavía es muy prometedor, pero los problemas técnicos y de rendimiento lo han frenado hasta ahora. Esperábamos que las herramientas oficiales de modificación y uso compartido de activos llegaran a principios de 2024, pero a medida que nos acercamos a marzo, todavía no han llegado. Mariina Hallikainen, directora ejecutiva de Colossal Order, lamenta mucho la falta de soporte para modding.

«Lo que más lamentamos es que el soporte para modificaciones aún no esté disponible para el juego», dice Hallikainen. “Hemos estado trabajando en ello desde el comienzo del proyecto y la intención era tenerlo completamente listo en el momento del lanzamiento. Se planeó que la compatibilidad con modificación de código, mapas y edición de activos fuera completamente utilizable y que las modificaciones se pudieran compartir en un solo lugar.

“Durante el proyecto enfrentamos, y aún seguimos enfrentando, dificultades técnicas que afectan la velocidad y la calidad del desarrollo, especialmente el rendimiento. Simplemente se nos acabó el tiempo ya que el enfoque tuvo que pasar del soporte de modificación a todas las manos a la obra para arreglar el rendimiento. Todo este trabajo aún está en curso. Pronto comunicaremos más sobre el estado de la modificación. No es una situación ideal, pero estamos comprometidos a seguir trabajando en esta parte del juego porque significa mucho para ti y para nosotros. ‘Un juego de Colossal Order es modificable’ es una promesa que nos hicimos a nosotros mismos hace años y trabajamos muy duro para cumplir”.

Parafraseando a gran parte de la comunidad y la respuesta crítica a Cities Skylines 2 hasta el momento, Hallikainen también describe cómo Colossal Order abordará el “lío” en el que se encuentra el juego y “el lanzamiento desastroso” que estuvo sumido en problemas de rendimiento. El CEO admite que Colossal Order enfrenta un serio desafío cuando se trata de rescatar a CS2, pero sigue confiando en que el equipo puede lograrlo.

«Preferiríamos estar en una situación diferente a la que tenemos ahora, pero no podemos cambiar el pasado», afirma Hallikainen. “Estamos trabajando muy duro para ponernos al día con el soporte de modificación que falta, las plataformas que faltan, el contenido de la Ultimate Edition y mejorar el rendimiento y corregir errores este año. Sólo el tiempo dirá si esto es suficiente para cambiar las cosas.

“Somos un pequeño equipo de 30 desarrolladores y tenemos que planificar el trabajo de manera que genere los resultados más rápidos. Entonces, en lugar de pasar gran parte de la semana trabajando en las entregas de compilación y las rondas de control de calidad, podemos usar ese tiempo para trabajar en las correcciones mismas. Somos conscientes de que tenemos una montaña que escalar a la hora de cumplir con las expectativas pero tenemos nuestros picahielos listos y seguramente estamos acostumbrados al frío. Vamos a seguir escalando y seguiréis viendo ese progreso en el juego”.

Mods de Cities Skylines 2: una declaración del CEO de Colossal Order sobre los mods de Cities Skylines 2

Hallikainen también dice que el error en el valor del terreno de Cities Skylines 2, que hace que los costos de construcción se salgan de control durante el final del juego, se solucionará parcialmente a partir de la próxima actualización de CS2. Sin embargo, el problema del valor de la tierra está relacionado con una variedad de otras cuestiones y factores en la economía más amplia de Cities Skylines 2, que tardarán “un poco más” en resolverse. Los carriles bici de Cities Skylines 2 también están por llegar, aunque Hallikainen admite que no sabe cuándo Colossal Order “llegará a ellos”.

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