El juego de disparos multijugador de siete años Evolve recibió recientemente un segundo impulso, pero el desarrollador Turtle Rock Studios reconoce que su desafortunado seguimiento de Left 4 Dead podría haber tenido una mejor oportunidad de sobrevivir si se hubiera lanzado hoy.
El juego de disparos competitivo asimétrico, en el que cuatro jugadores se enfrentan a un monstruo mutante controlado por el jugador, casi se cerró solo unos años después de su lanzamiento en 2015. Después de obtener inicialmente una tracción crítica, Evolve se relanzó con un juego gratuito. modelo un año después del lanzamiento, antes de que sus servidores multijugador dedicados se desconecten en 2018.
Pero ha visto un resurgimiento en las últimas semanas. Después de que el editor 2K resucitara los servidores peer-to-peer de Evolve, el número de jugadores del juego se disparó por encima de todo lo que había visto en los últimos años.
Hablando con TechRadar Gaming, el director Phil Robb reconoce que el resurgimiento se debe a los fanáticos leales, pero también está influenciado por la industria del juego en general. Con el cambio de los juegos hacia los juegos de disparos en equipo como Overwatch 2 y la popularidad de los juegos de disparos gratuitos como Fortnite, cree que Evolve podría haberse salvado de su desaparición en el clima actual.
“Evolve podría haberse adelantado un poco a su tiempo y podría tener una mejor oportunidad hoy que en 2015 si se lanzara correctamente con un modelo de negocio diferente”, dice Robb.
“Desafortunadamente, estar adelantado a su tiempo no siempre es algo bueno, ya que eso no mantendrá las luces encendidas. Creo que si Evolve se lanzara hoy como un juego gratuito, tendría muchas más posibilidades.
“Además, dada la cantidad de juegos basados en equipos que se han lanzado desde Evolve, creo que ahora al público probablemente le resulte más fácil entender cómo funciona que en el lanzamiento”.
forma mutante
Cuando Evolve llegó a las tiendas en 2015, sus microtransacciones fueron rápidamente ridiculizadas por fanáticos y críticos. Como informó Polygon en ese momento, se excluyó de su pase de temporada más de $ 60, alrededor de £ 50 / AU $ 85, en DLC, que ya les costó a los jugadores $ 24,99, alrededor de £ 20 / AU $ 35. Aunque no está fuera de lugar entre los modelos de monetización de los juegos de servicio en vivo de hoy en día, su estructura de precios agrió el disfrute de los fanáticos que de otro modo elogiarían su juego basado en equipos.
En Evolve, los jugadores tienen que coordinar habilidades específicas de clase en tiroteos verticales y vertiginosos, mientras sobreviven a los ataques esporádicos del sigiloso Monstruo enemigo. Mientras tanto, esa bestia evolucionará gradualmente hacia una versión más poderosa de sí misma, desbloqueando nuevas habilidades en una sola partida.
“Es difícil señalar algo en particular que impidió que Evolve mantuviera una audiencia a largo plazo”, dice Robb. “Ciertamente, la forma en que se fijó el precio de Evolve y la pre-venta no ayudó, ni tampoco el fiasco de DLC, pero también hubo aspectos de diseño que en 2015 pueden haber sido difíciles de entender para un público más amplio.
“Los cazadores de Evolve, en particular, realmente tenían que jugar correctamente como equipo para que una partida fuera agradable. Si no todos están haciendo bien su parte, el juego simplemente se desmorona”.
Si bien el número de jugadores de Evolve está disminuyendo nuevamente, su breve aumento de popularidad aún se destaca como anómalo. En una industria dominada por los juegos de servicio en vivo que continuamente atraen a los jugadores a través de actualizaciones de temporada, es inusual que un título estancado de siete años reciba un aumento de interés.
“En 2015 y 2016, fue difícil ver que Evolve no lograba mantener una comunidad saludable después de unas ventas iniciales bastante sólidas, por lo que ver a Evolve ahora obtener una pequeña historia de redención es bastante bueno”, dice Robb. “También nos alegra que los jugadores que siempre amaron el juego tengan la oportunidad de volver a jugar”.