Los primeros resultados de referencia del Intel Arc A580 RI (no sabemos qué significa «RI») se han agregado a la base de datos Ashes of the Singularity. Esto ocurrió solo unas horas después de que Intel publicara las especificaciones de sus próximas tarjetas gráficas Arc Alchemist, incluida la Arc A580 de gama media, una tarjeta que debería competir con las GPU de gama media en nuestra jerarquía de puntos de referencia de GPU, e incluso podría tener la oportunidad de desplazar a una de las mejores. tarjetas gráficas si tiene el precio adecuado.
Probar hardware inédito siempre es un desafío, ya que es posible que los controladores no estén optimizados y que el software deba ajustarse. Pero estas cifras de rendimiento del Arc A580 plantean más preguntas que respuestas. El principal es si los resultados publicados se obtuvieron en un Arc A580 y si estaba ejecutando relojes finales y controladores decentes.
@benchleaks descubrió cuatro resultados de referencia «Intel Arc A580 Graphics RI» en la base de datos AOTS (1, 2, 3, 4) obtenidos en un sistema basado en un procesador Intel de 16 subprocesos inédito con una frecuencia de reloj predeterminada de 2,50 GHz (y una frecuencia turbo desconocida ) y equipado con 16 GB de memoria. Los resultados se obtuvieron con el preajuste Min_1080p. Decidimos comparar los resultados filtrados de la próxima placa gráfica Arc A580 de gama media de Intel con nuestros propios resultados de prueba de la Arc A380 de Intel, así como con los resultados obtenidos en las tarjetas gráficas de nivel de entrada de Nvidia de la base de datos AOTS.
Cabe señalar que algunos de los resultados de Arc A580 se obtuvieron con un renderizador DirectX 11 y otros con un renderizador DirectX 12. Teniendo en cuenta que Intel admitió abiertamente que no optimizó los controladores de sus GPU discretas para la interfaz de programación de aplicaciones DirectX 11, apenas vale la pena considerar los resultados de AOTS DX11. Mientras tanto, agregamos los mejores resultados de Arc A580 con los renderizadores DX11 y DX12 en la tabla solo para mostrar la diferencia.
GPU | UPC | DirectX 12 | DirectX 11 |
---|---|---|---|
Arco A580 | Desconocido 2.5GHz | 68.6 | 30.6 |
Arco A380 | i9-12900K (de Tom) | 84.3 | 58.8 |
gtx1650 | i9-12900K (de Tom) | 86,9 | 87.5 |
RTX 3050 | i9-12900K (de Tom) | 140.9 | 130.6 |
rx6400 | i9-12900K (de Tom) | 91.2 | 93.2 |
rx6600 | i9-12900K (de Tom) | 154.9 | 131.8 |
Nota: no incluimos las cifras de rendimiento de las tarjetas gráficas Nvidia obtenidas en sistemas basados en CPU de alto rendimiento.
Ahora, en comparación con la GeForce GTX 1650 de Nvidia, los resultados de nuestra propia prueba para el Arc A380 se ven bastante bien, lo cual es lógico ya que se trata de una GPU para juegos de nivel de entrada basada en una arquitectura de varios años. Mientras tanto, los resultados de RTX 3050 se ven mal porque están usando DX11: no pudimos encontrar ningún número de RTX 3050 DX12.
Entonces, Jarred sacó algunas otras GPU y probó la misma configuración para poner las cosas en la perspectiva adecuada, todas probadas en la misma plataforma i9-12900K. Puede ver cómo se acumulan las cosas, y no da mucha credibilidad a los supuestos resultados del A580. El Arc A580 parece ser más lento que el Arc A380 en estos puntos de referencia de AOTS. Puede haber varias razones para estos resultados extraños.
- La CPU del sistema utilizado para comparar el Arc A580 limita tanto el rendimiento que una GPU que se supone que es tres veces más rápida que el Arc A380 resulta ser más lenta.
- Los controladores utilizados para Arc A580 no estaban optimizados para la GPU ACM-G10.
- El Arc A580 RI es una parte móvil que tiene una limitación de potencia.
- Este no es un Arc A580 y alguien engañó al punto de referencia para que pensara que se trata de esta tarjeta cuando en realidad es otra cosa.
A decir verdad, Ashes of the Singularity no es un buen punto de referencia de GPU desde que se lanzó el juego en 2016 y debería ser un hueso bastante fácil de romper para los procesadores gráficos modernos de alta gama, especialmente con el valor predeterminado Min_1080p. Mientras tanto, el punto de referencia favorece las GPU de AMD y aprovecha enormemente las CPU rápidas; en realidad, es más un punto de referencia de CPU que un punto de referencia de GPU, particularmente con la configuración Min_1080p. Además, AOTS tiende a mostrar un mejor rendimiento en su segunda ejecución (¡aunque no siempre!), lo que sugiere que hay más variación entre ejecuciones si no se tiene cuidado.
En otras palabras, todos los resultados de referencia de AOTS deben verse con una pizca de sal, y tal vez una rodaja de limón y un trago de tequila a discreción del espectador. Teniendo en cuenta que estamos tratando con una pieza de hardware de prelanzamiento con controladores desconocidos, es realmente difícil sacar conclusiones sobre el rendimiento del Arc A580 de Intel en AOTS, y ni siquiera estamos seguros de que sea un Arc A580 real. Con suerte, deberíamos tener hardware real a mano donde podamos ejecutar nuestras propias pruebas en un futuro no muy lejano, según lo que estamos viendo en el canal Intel Graphics.
Jarred Walton contribuyó a la historia.