El sustituto de FSR 2 con DLSS o XeSS es ahora el mod más popular para Starfield con más de 200.000 descargas


Han pasado solo unos días desde que se lanzó el sustituto de Starfield FSR 2 con mod DLSS o XeSS y ya es el más descargado en NexusMods.

El mod de reemplazo FSR de Starfield alcanza más de 200.000 descargas mientras los jugadores de PC con acceso anticipado prueban algunas de esas acciones de mejora de DLSS o XeSS

Sabemos que Starfield, al ser un título oficial asociado con AMD, viene oficialmente con soporte para FSR 2. Pero a pesar de eso, modders como PureDark pudieron lanzar el sustituto de FSR 2 con mod DLSS o XeSS tan pronto como el juego estuvo disponible para los propietarios de la Edición Premium en el período de acceso temprano.

Fuente de la imagen: NexusMods

Ahora han pasado al menos 5 días desde el lanzamiento del mod y ya ha acumulado 230.000 descargas totales y 150.000 descargas únicas (hasta el 5 de septiembre) en NexusMods y también es el mod mejor calificado para el juego hasta el momento, solo por seguir. por el mod Starfield Performance Optimizations que tiene alrededor de la mitad de las descargas a 125K.

La cantidad de descargas para el sustituto del escalador FSR con mod DLSS o XeSS también es interesante, ya que casi iguala el número máximo de jugadores de 250.000 que el juego ha acumulado actualmente. Ese número por sí solo es muy impresionante para un título que aún se encuentra en acceso temprano y podemos esperar que aumente mucho más cuando el juego esté oficialmente disponible para todos los usuarios mañana. Es probable que después del día de lanzamiento inicial, la cantidad de descargas de modificaciones aumente aún más a medida que más usuarios las prueben.

Fuente de la imagen: SteamDB

En nuestras comparaciones, vimos que FSR 2 de AMD produjo un ligero efecto brillante en Starfield pero que se eliminó por completo al ejecutar DLSS o incluso XeSS. XeSS de Intel y DLSS de NVIDIA ofrecen la mejor calidad de imagen, e incluso XeSS ofrece resultados ligeramente mejores, ya que se muestra que DLSS atenúa las luces en ciertas secciones, aunque esas podrían ser solo las diferencias dentro de las capacidades de entrenamiento de IA de ambas tecnologías. Mientras tanto, todas las tecnologías de mejora ofrecen un buen aumento en el rendimiento e incluso hay modificaciones DLSS 3.5 y Frame Generation que están disponibles para los usuarios de PC.

Si bien Bethesda puede tener sus razones para no implementar DLSS o XeSS y optar por un escalador exclusivo de FSR en Starfield, los jugadores de PC muestran que están muy interesados ​​en mejorar la tecnología de otros proveedores y no limitarse solo a una tecnología de mejora. Hay muchos juegos que han salido con soporte para las tres tecnologías mejoradas en el pasado y ese debería ser el camino a seguir independientemente de los patrocinios o acuerdos asociados. Dicho esto, el juego es una delicia y ya llevo más de 40 horas y este título expansivo y rico en historias no tiene fin. Definitivamente recomendaría a todos los jugadores de juegos de rol, especialmente a los seguidores de la ciencia ficción, que prueben Starfield, ya que es una experiencia única.

¿Qué tecnología de mejora estás usando en Starfield si ya estás jugando?

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