El tanque Ramattra de Overwatch 2 es «uno de los modelos más grandes que hemos hecho»


El próximo tanque de Overwatch 2, Ramattra, puede volverse realmente grande. El trigésimo sexto héroe del juego Blizzard FPS se presentó durante la gran final de la Overwatch League, en la que Dallas Fuel se llevó a casa su primer título de campeonato en un thriller de siete partidos contra los dos veces campeones San Francisco Shock que marcó el cierre de los esports. Primera temporada de Overwatch 2 de la liga. Ahora, varios miembros del equipo de desarrollo del juego multijugador han hablado sobre el diseño de Ramattra antes de su lanzamiento junto con la segunda temporada de Overwatch 2 el 6 de diciembre.

GamerBraves habló con el diseñador principal de héroes de Overwatch 2, Alec Dawson, el director de arte Dion Rogers y el diseñador narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhrie, sobre las decisiones que se tomaron para crear el gigante Omnic. Ramattra cambia entre dos formas: su forma Omnic estándar, donde lucha con un bastón que dispara una corriente de proyectiles y una barrera, y una forma Némesis. Rogers explica que la forma de Némesis fue creada por el propio Ramattra y la describe como si se pusiera «bastante descomunal».

Con un marco agrandado y un giro en su voz en modo Némesis, Ramattra busca cerrar a sus oponentes con golpes que atravesarán las barreras. Dawson señala que “aunque está en forma Omnic, no es demasiado grande, se ve bastante normal, como lo haría un tanque. Pero cuando se transforme, realmente verás ese cambio visual y su crecimiento allí: toda su silueta simplemente toma una forma diferente». Rogers agrega que «en su forma de Némesis, hay un gran cambio: es probablemente uno de los modelos más grandes que hemos hecho y hay una distancia que no podemos superar por culpa del mundo».

El equipo también habla sobre cómo esta doble silueta influye en el diseño de las máscaras de Ramattra, ya que es importante poder reconocer su forma actual de un vistazo. “Es un desafío muy divertido en el que profundizar y creo que hemos encontrado algunas máscaras temáticas realmente divertidas que encajan”, dice Rogers. “Todavía necesita permanecer como Ramattra, incluso en esa forma de Némesis. No podemos perder su identidad cuando tratamos de construir visualmente la próxima piel para él”.

Como se mencionó, Ramattra es un ingeniero y fue responsable de la creación de su forma Némesis. Jurgens-Fyhrie amplía esto: «Siempre me parece interesante porque fue creado para luchar contra la humanidad y decidió que no era lo suficientemente mortal». Como líder del Sector Nulo, Ramattra justifica «cualquier medio necesario para defender a sus compañeros Omnics». Rogers dijo durante la revelación del héroe que Ramattra es «el comienzo de nuestro avance en la tradición general de Overwatch», explicando cómo los Omnics son finitos y no se pueden hacer más.

Ciertamente, parece que Ramattra está listo para generar un gran impacto en el mundo de Overwatch, tanto en el campo de batalla como fuera de él. Puedes leer la entrevista completa con Alec Dawson, Dion Rogers y Gavin Jurgens-Fyhrie de Blizzard en GamerBraves.

Estaremos observando de cerca para ver dónde encaja Ramattra en nuestra lista de niveles de Overwatch 2, y si terminará ubicándose como uno de los mejores tanques de Overwatch 2. Mientras espera la llegada de la segunda temporada y su correspondiente pase de batalla de Overwatch 2, eche un vistazo a cómo personalizar la mejor configuración de la mira de Overwatch 2 para apuntar perfectamente, y cómo configurar la mejor configuración de Overwatch 2 para garantizar que su juego funcione de manera óptima.



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