El tráiler de Frostpunk 2 aumenta las apuestas con rebeliones de trabajadores y condiciones castigadoras


Juego de supervivencia para construir ciudades Frostpunk 2 pondrá a los colonos en las mismas condiciones peligrosas que el primer juego: en una época de edad de hielo, donde el medio ambiente se vuelve cada vez más sombrío. Pero, según un nuevo avance del juego, parece que aumentará la apuesta de las implacables y distópicas condiciones del juego original. Está previsto que la secuela salga en algún momento de la primera mitad de 2024 para PC y debutará en Game Pass.

En Frostpunk, administras una ciudad de colonos en un pueblo cerca de Londres durante la revolución industrial, resistiendo un evento ambiental catastrófico. Las tormentas de hielo han asolado a la mayor parte de la humanidad; debes encontrar una manera de mantener los generadores de calor, mientras asignas trabajadores y haces concesiones constantes para mantener a las personas alimentadas, alojadas y, sobre todo, vivas. El lema del juego era «La ciudad debe sobrevivir»: tus ciudadanos creen que son algunos de los últimos seres humanos vivos y dejar morir el generador significa morir congelados.

Frostpunk 2, que se desarrolla 30 años después del original, toma estas ideas y las sigue: la ciudad ha durado tanto tiempo, el lema ahora es «La ciudad no debe caer». Parece como si cada una de las presunciones centrales del juego original brillara. El diseño de arriba hacia abajo de la ciudad es igualmente vívido y pintoresco. Pero el avance del juego revela características de interfaz de usuario más sofisticadas en el diseño del edificio, incluidos lo que parecen ser elementos de diseño relacionados con nuevas tecnologías de calefacción. Cuando Frostpunk 2 se anunció por primera vez en 2021, el avance del anuncio señalaba que la tecnología de los generadores evolucionó para funcionar con petróleo, pero que estas actualizaciones tendrían un precio.

En Frostpunk 2, los jugadores deben navegar por el conflicto político y la rebelión de los trabajadores. Parece que los trabajadores ahora tienen capacidad para luchar contra las decisiones del delegado (es decir, usted, el jugador), mediante la votación en contra. El avance del juego muestra el interior de un edificio cívico, en el que los trabajadores votan por la igualdad salarial. El tráiler también muestra algunos momentos narrativos álgidos, en los que los ciudadanos piden cosas específicas o expresan quejas específicas: en un momento, un minero llamado Ian Mactavish grita «¿dónde están las casas que prometiste?».

Honestamente, esa podría ser la parte más aterradora que promete esta secuela: poder poner rostros y nombres a la población trabajadora. El juego original básicamente no te daba buenas opciones: obligas a la gente a trabajar 18 horas, les alimentas con aserrín y tratas de descifrar si el militarismo o la religión es la mejor manera de imponer la adherencia. Parece que en la secuela tendrás que afrontar las brutales consecuencias de tus elecciones.



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