El último parche de World of Warcraft ofrece una forma completamente nueva de jugar


World of Warcraft: Vuelo del dragón ha sido una expansión bien recibida hasta ahora; ahora, la actualización Fractures in Time profundiza en algunos de los misterios del Vuelo de Bronce. Los héroes, junto con sus aliados dragones, llegaron al hogar ancestral de Dragon Isles, solo para descubrir que los problemas se han estado gestando bajo la superficie durante los últimos 10,000 años. El parche Fractures in Time desarrolla una nueva trama nefasta de Infinite Dragonflight, pero los jugadores tendrán nuevas herramientas para contraatacar, incluida una especialización de jugador nueva y sin precedentes.

Largo tiempo Mundo de Warcraft los jugadores saben que el juego funciona con la santa trinidad de tanque, sanador y daño. Algunas clases pueden saltar a través de esos arquetipos, como un Sacerdote que va de Sagrado (curación) a Sombra (daño). Ahora hay un nuevo contendiente para sacudir la dinámica de la clase: la especialización de aumento de Dracthyr Evoker. El Evocador se lanzó con dos especializaciones: la especialización Devastación que inflige daño y Preservación para la curación. Fractures in Time presenta esta nueva tercera especificación, y está diseñada para ayudar a tus aliados a golpear más fuerte y matar más rápido. Es Mundo de WarcraftLa primera especificación de soporte dedicada.

“Uno de los grandes temas de la clase es que tienes cinco vuelos mágicos y quieres usarlos todos. Para Devastation and Preservation, nos enfocamos en Red, Blue y Green”, dice el diseñador senior de juegos Graham Berger en una llamada con Polygon. “Hemos visto muchos dragones negros corruptos, pero no la forma original que usó Neltharion antes de convertirse en Alamuerte. Entonces, el equipo quería explorar eso ahora y habló internamente sobre lo que podíamos hacer con la magia del dragón negro. También queríamos explorar el Bronce, hay mucho con lo que jugar en la magia del tiempo”.

Imagen: Blizzard Entertainment

Las habilidades que tiene un Augmentation Evoker no son completamente sin precedentes; algunas clases de curación, como chamán o paladín, han desempeñado funciones de apoyo en iteraciones pasadas de Mundo de Warcraft. Poderosos beneficios como Bloodlust pueden ser la diferencia entre derribar a un jefe o regresar al espíritu sanador. Pero Augmentation Evoker toma esos grandes momentos de apoyo y los integra en el kit de momento a momento de la clase.

“Es para una audiencia que no está especialmente atendida por ninguna de nuestras especializaciones existentes”, dice Berger. “Teníamos muchas preguntas que responder al respecto. ¿Cómo equilibras esto entre tantas formas diferentes de jugar? Mundo de Warcraft, con tantos tamaños de grupo diferentes? ¿Cómo les das a los jugadores retroalimentación sobre lo que están haciendo bien y qué impacto están teniendo, cuando gran parte de su valor proviene de lo que aportan a otros jugadores?

Por lo tanto, la especialización de Aumento llega un poco más tarde en la expansión que sus dos predecesores: es simplemente una bestia más complicada. Tomó tiempo crear una versión de un Augmentation Evoker que aún puede solo a través del contenido de nivelación y defenderse en una pelea. “Hicimos que Augmentation pudiera funcionar en solitario al hacerlos bastante tanques y sobrevivientes. Puedes aplicarte habilidades para obtener más armadura, tienes capacidades defensivas y aún puedes causar daño”, dice Berger. Pero con más de la mitad de las habilidades de la clase centradas en empoderar a los compañeros de equipo, siempre serás más poderoso con algunos amigos.

Un jefe elemental formado por carcasas de arena y bronce en la próxima megamazmorra Infinite Dragonflight en World of Warcraft

Imagen: Blizzard Entertainment

¿Dónde va una clase de apoyo en el sistema tank-healer-DPS? Los evocadores de aumento se pondrán en cola como distribuidores de daños. “Hemos trabajado mucho sobre cómo interactúan sus habilidades y cuántas personas estás mejorando, para ver los valores numéricos y hacerlos equivalentes a otros DPS”, dice Berger. “No queríamos romper esa trinidad, porque realmente interrumpiría el juego, como, ¿las mazmorras necesitan ahora seis jugadores? Entonces fue como, OK, ¿cómo los encajamos en el paradigma existente y aún jugamos de manera diferente?

Como tales, los evocadores de aumento son multiplicadores de fuerza. En un juego tan basado en el trabajo en equipo, será fascinante ver cómo aterriza el nuevo estilo de juego. ¿Eligirán los gremios este nuevo estilo de juego para la carrera por ser el primero en el mundo en las incursiones del juego? ¿El soporte despegará como un estilo de juego y veremos clases futuras con una nueva versión del concepto? Después de casi 20 años, todavía hay nuevas formas de jugar. Mundo de Warcraft. El Dracthyr Evoker es una de las clases más experimentales que hemos visto hasta ahora, y la actualización Fractures in Time lo lleva aún más lejos.

Fractures in Time estará disponible el 11 de julio. El parche incluye una nueva megamazmorra, Dawn of the Infinite, así como nuevas Time Rifts que se abrirán en Dragon Isles y nuevas misiones relacionadas con el Bronze Dragonflight y el inevitable y trágico destino de su Aspecto, Nozdormu.



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