Nintendo tenía planes de producir su propia versión del Xbox Adaptive Controller que hubiera funcionado en cualquier sistema.
El ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que durante los primeros días de Nintendo Switch, la compañía se inspiró en Xbox Adaptive Controller. En una entrevista con Inverse (se abre en una pestaña nueva)afirmó que Nintendo consideró el dispositivo de Xbox «como un punto de partida» para hacer su propio controlador de accesibilidad independiente de la plataforma.
Eso significa que el controlador probablemente habría sido compatible con otras consolas, posiblemente incluidas máquinas de generación actual como PS5 y Xbox Series X|S. Pero desde la salida de Fils-Aimé de Nintendo, el destino del mando ha quedado en el aire.
«Mi esperanza es que el esfuerzo haya continuado. No estoy seguro de si lo ha hecho o no», dijo con respecto al dispositivo. «Pero también espero que el controlador, y la capacidad de ese controlador para conectarse con todos los diversos sistemas, se lanza y se comparte con los consumidores lo más rápido posible».
jugando a ponerse al día
No tenemos detalles de diseño del posible controlador adaptable de Nintendo. Así que realmente no sabemos cuánta inspiración tomó la compañía de Microsoft para diseñar un pad que pudieran usar jugadores con discapacidades.
Sin embargo, un controlador propio que funciona en una variedad de plataformas ciertamente suena útil. Pero es difícil decir hasta qué punto Nintendo habría empujado las funciones de accesibilidad del controlador.
Desde entonces, Nintendo ha producido controladores que son compatibles con sistemas que no son de Nintendo. Una actualización reciente del cliente Steam agregó soporte para los controladores Joy-Con de Switch, así como varios de sus pads exclusivos de Nintendo Switch Online, como el controlador inalámbrico N64.
La accesibilidad, en general, es algo en lo que Nintendo se ha quedado muy atrás. Sony y Ubisoft, en particular, han hecho grandes avances al proporcionar opciones integrales de accesibilidad para sus juegos. Y el Xbox Adaptive Controller de Microsoft intenta hacer que los mejores juegos de Xbox sean accesibles para los jugadores de todos los ámbitos de la vida.
Sin embargo, si bien es innovador, el Xbox Adaptive Controller no está exento de fallas. Es más caro que el controlador inalámbrico Xbox y tiene deficiencias en cuanto a la asignación de botones y, en primer lugar, es bastante difícil de configurar.
Si Nintendo hubiera visto la realización de su propio controlador adaptativo, bien podría haber abordado las deficiencias de su inspiración Xbox. Sin embargo, estamos de acuerdo con Reggie aquí; Nos encantaría ver que este controlador finalmente llegue al mercado, especialmente si se puede usar en todas las consolas.