Ha tardado mucho en llegar, pero el trazado de rayos finalmente se ha agregado a Elden Ring. Desafortunadamente, parece que la característica no ha sido bien recibida.
Disponible como parte de Anillo de EldenEn la actualización de la versión 1.09, se agregó el trazado de rayos a las opciones de visualización del juego. Curiosamente, sin embargo, la función no figuraba en las notas oficiales del parche de la actualización. (se abre en una pestaña nueva)que contiene la lista habitual de ajustes de juego y correcciones de errores.
El trazado de rayos no solo ha llegado a la versión para PC del juego. Si usted tiene Anillo de Elden en PS5 o Xbox Series X, puedes comprobar la función por ti mismo en la consola. Sin embargo, buena suerte para poder detectar las diferencias, ya que los fanáticos de Soulsborne en Twitter informan cambios mínimos en la experiencia. Otros dicen que habilitar el trazado de rayos también puede bloquear el juego.
Primera imagen: trazado de rayos apagado. Segunda imagen: trazado de rayos activado. La tercera imagen demuestra cómo RTAO elimina el brillo alrededor del borde del acantilado/roca en áreas cercanas (pero no en las lejanas). Básicamente, es una diferencia mínima. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd23 de marzo de 2023
El popular creador de Soulsborne, Lance McDonald, también señala que las sombras interiores «básicamente no tienen ninguna mejora» y que habilitar el trazado de rayos es extremadamente exigente en la PC. Trazado de rayos en Anillo de Elden parece estar limitado solo a la oclusión ambiental y las sombras, lo que significa que el juego no presenta reflejos con trazado de rayos y, quizás lo peor de todo, no admite DLSS para ayudar a suavizar esos contratiempos de rendimiento.
No vale la pena el costo
El trazado de rayos suele ser una característica exigente en cualquier juego, y parece que no ha sido optimizado para Anillo Elden. Es una gran pena, ya que me encantaría haber visto que The Lands Between realmente cobrara vida con la ayuda de la función de iluminación avanzada.
En cambio, Anillo de Elden es un gran juego de mundo abierto. Y como resultado, el trazado de rayos no es lo más fácil de implementar correctamente en una escala tan amplia. Hay concesiones que el desarrollador de From Software podría haber hecho para aliviar la carga, como limitar la velocidad de fotogramas a 30 fps para compensar, pero esa no será una solución ideal para todos, especialmente para aquellos que prefieren una acción más fluida.
Tal como está, recomendaría dejar el trazado de rayos deshabilitado para anillo de elden, especialmente si estás jugando en la consola. Las mejoras mínimas combinadas con el impuesto sobre el rendimiento simplemente no valen la pena. Lo último que desea es un aumento drástico de la velocidad de fotogramas cuando esquiva el baile de aves acuáticas de Malenia.