Embracer ha tenido un mal año. Lo que alguna vez pareció el ascenso inexorable de un goliat de la industria de los juegos comenzó a tambalearse en mayo, cuando un acuerdo misterioso de seis años y 2 mil millones de dólares que la compañía había elaborado colapsó en el último minuto. Embracer anunció una reestructuración «integral» en junio siguiente y, desde entonces, las noticias sobre la empresa han sido un desfile sombrío de cierres de estudios y pérdidas de empleos.
Ahora, tras la presentación de resultados del segundo trimestre (de julio a septiembre de este año) de Embracer hoy, tenemos una idea aproximada de cuántos trabajadores se vieron afectados por esos despidos: 900, o alrededor del 5% de la fuerza laboral de casi 17.000 empleados de Embracer. dijo que lo había hecho en junio.
Dirigiéndose a la multitud en los primeros minutos de la presentación, el CEO de Embracer, Lars Wingefors, dijo que quería «comenzar esta conferencia dando un agradecimiento personal a las 900 personas que abandonaron Embracer durante el segundo trimestre.
«Como escucharán hoy, estamos decididos a transformar Embracer en una empresa más eficiente y más fuerte», continuó Wingefors. «Dicho esto, es doloroso para mí que tenga que abandonar el grupo… hemos estado y estamos haciendo todo lo posible para preservar los empleos sin cambiar lo que necesitamos lograr».
Wingefors concluyó entonces su segmento sobre los despidos declarando que, para él personalmente, «es crucial que el [restructuring] «El programa se lleva a cabo con compasión, respeto e integridad», antes de pasar, un poco torpemente, a hablar sobre las finanzas de Embracer para el segundo trimestre. «En el segundo trimestre, obtuvimos un desempeño estable y un flujo de caja mejorado», dijo Wingefors a la multitud, pero «el «Los beneficios financieros del programa de reestructuración», es decir, los cierres de estudios y los despidos, están «en gran parte por delante de nosotros» en este momento.
En otras palabras, es un poco sombrío, y abrir la llamada con un agradecimiento a los empleados que se han «ido», que ya es una forma bastante pasiva de describir los despidos masivos, no ayuda mucho a mejorarlo. Para ser justos, eso tiene más que ver con la naturaleza de las llamadas de ganancias y cómo se maneja la industria de los juegos en general que con Wingefors o Embracer en particular, pero todavía es un poco discordante para civiles como tú y yo.
Después de todo, es posible que Embracer haya tenido uno de los años más espectacularmente malos para las empresas de juegos en 2023, pero no es el único. A pesar de la cantidad de juegos excelentes que han salido y se han vendido muy bien en los últimos 11 meses, hemos visto una cantidad vertiginosa de despidos en todos los ámbitos este año. Humble Games, Frontier, Unity, Ubisoft y otros han anunciado despidos recientemente, y dudo que sean los últimos que veamos. No es sólo Embracer el que quiere volverse «más delgado» y «más fuerte» cortándose a sí mismo.