Embracer vendió Gearbox y Borderlands a Take-Two por 460 millones de dólares


El conglomerado de juegos en problemas Embracer anunció el jueves que acordó vender Gearbox Entertainment, el estudio detrás de los juegos Borderlands, al editor de Grand Theft Auto, Take-Two, por 460 millones de dólares.

El acuerdo tiene mucho sentido: Take-Two ha sido el editor de Borderlands a través de su sello 2K Games desde mucho antes de que Embracer adquiriera Gearbox en 2021. En su comunicado de prensa, 2K dijo que el próximo juego de Borderlands estaba en desarrollo activo en Gearbox. .

Como parte del acuerdo, Take-Two adquiere la franquicia Borderlands y su serie derivada. El país de las maravillas de la pequeña Tina, así como las series Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Los estudios adquiridos por Take-Two son la nave nodriza de Gearbox Software en Frisco, Texas, así como Gearbox Montréal y Gearbox Studio Quebec.

Embracer se aferra a algunas partes del imperio Gearbox: Gearbox Publishing San Francisco (que cambiaremos de nombre), incluidos los derechos de publicación de los juegos Remnant y Hyper Light Breaker; Cryptic Studios, el especialista en multijugador masivo, con sus juegos Neverwinter Online y Star Trek Online; y apoya los estudios Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

“Como accionista importante a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia del Grupo Embracer en el futuro y estoy completamente convencido de que esta transacción es el mejor escenario posible y un acuerdo neto positivo obvio para el Grupo Embracer, para Take-Two y, por supuesto, para Gearbox Entertainment”, dijo el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. “Mi principal interés es siempre Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes. Quiero asegurarles personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tengamos en desarrollo en Gearbox sean las mejores posibles”.

Para Embracer, la venta de Gearbox, uno de sus activos más preciados, es el siguiente paso en un profundo proceso de reestructuración y reducción de costos que la compañía comenzó el año pasado después de que fracasara un acuerdo de 2 mil millones de dólares. Como parte de su reestructuración, Embracer despidió al menos a 900 personas. Antes de sus dificultades financieras, el grupo sueco, que comenzó su vida como Nordic Games, había estado en una ola de adquisiciones salvajes que incluían la compra del gigante de los juegos de mesa Asmodee, los estudios y franquicias occidentales de Square Enix, incluido Tomb Raider, y los derechos de medios de The Señor de los Anillos.

Embracer también anunció que había completado la venta de otro de sus mayores grupos de estudios, Sabre Interactive, que adquirió en 2020. El fundador de Sabre, Matthew Karch, recompró el estudio principal de Sabre Interactive y varias subsidiarias por 247 millones de dólares, mientras que Embracer retuvo al desarrollador de Metro 4A. Juegos, Aspyr y otros. Sabre tiene derecho a adquirir 4A y el especialista en pinball Zen Studios dentro de un período de tiempo determinado, aunque los derechos de publicación de los juegos de Metro permanecerán en la filial de Embracer, Plaion. Se informa que Sabre todavía está colaborando con Embracer en la problemática remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República.



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